你问(🗿)我为啥(🎖)?这还得从我初入(🙄)游戏那(〰)会儿说(🐠)起。
这可咋整(🛳)啊?我心(🐑)里(💦)直犯嘀咕。
《往日不在》,光是这(👻)名字就透着一股子苍凉,像秋风扫(💖)落叶,像雨(📫)打芭蕉,反正就是透着一(🥢)股子凉凉。刚开始玩的时(😟)候吧,我还有点犯嘀咕:这游戏(💅)不会又是(㊙)个‘快餐’吧?(🏆)就那种玩(❤)两(💋)下就(😾)没(🔐)意思的(🐀)。结果嘞?嘿(📡),我(🙉)还(🚇)真(🚕)就(🉑)真香了!这游(🧝)戏啊,它就像一(🏨)锅(😟)老汤,越(🕔)炖越有(👙)味儿,越(💲)玩(🔨)越上头!
除了丧尸,游(🍉)戏(🦌)里还有各种各样的(⛎)危险,比如野生动(😖)物、(🖋)土匪,甚至(🐮)还有其他玩家!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《洛克人x5装甲》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《洛克人x5装甲》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
有一回,我正躲在一栋破楼里,外面突然传来一阵沙沙声,我当时心里就咯噔一下:坏了,该不会是丧尸来了吧?我赶紧趴在地上,透过地板的缝隙往外看,嘿,你还别说,还真是一群丧尸!我当时大气都不敢喘一下,生怕惊动了它们。
“往日不在”这个名字真的太贴切了,它就像一个醒,提醒着我们在享受生活的同时,也要珍惜眼前的一切,因为世事无常,往日不在。
在游戏社区中,我看到很多玩家都对《往日不在》赞不绝口。大家普遍认为,它创造了一个真实而残酷的末日世界,提供了紧张刺激的生存体验。
《往日不在》VS《辐射》
迪肯的能力也很酷,他可以利用专注模式来感知周围的敌人和资源。在战斗中,他可以使用近战武器和,还有强力的技能,如飞斧和致命扑击,让我在丧尸群中杀出一条血路。