2. 注意技能(💘)之间的联(🏛)动效应。 无主之地(💉)2的技能树设计得很巧妙,很多技能(📲)之(🈵)间都有联(🍺)动效应。比如狂手的“盛宴”和“械狂热”搭(👉)配起(🧝)来,就能打(📥)出爆炸(🌤)的输出。
就(🔄)是地图太大,很多任务都得跑老鼻子远(🦅),探索(👺)起(🤔)来忒费劲(👜)。而且地图上的敌(🍋)人(😀)刷(🛤)新机制有点迷,有(💋)时(🏸)候刚清完(🔆)一(💌)波怪,转个弯儿又刷出来了,想好好(🕍)欣赏风景都不行。
就是(👇)见证奇迹的时刻(⛷)了(🚳)! 你(🥌)可以(🔷)选(🎐)择自己喜欢(🚕)的(🌂)职业,然后根据自己的游(🖐)戏风格和刷图需求,在技(🦀)能树上(⏱)点点点。想要玩暴击(🐧)流?那就把暴(🚱)击(👠)伤害和暴击率点满!想要玩元(🌶)素流(🌑)?那(🔹)就把元(🍹)素伤害和元素(🤑)效果点满!
《无主之地2》最吸引我的地(🏗)方(💶),莫过于它的角色(🔕)加(🛤)点(🎊)了(❄)。游戏里总共有四个职(🍱)业(🐱),分别是阿(📣)克顿将、萨(🎢)尔瓦(🍷)多、玛(🏴)雅和克(🔮)里(🈷)格(💳),每个职业都有自己的专属技能树,而且(🥘)可(🌛)以根(🗨)据自己的喜好(📣)自由加点。比如,你可(⛽)以选择(🍕)阿克顿将的机甲(🤘)流(🎉)玩(👗)法,驾驶(📣)着巨大的机甲在战场上横(📆)冲直(👎)撞,也(🗓)可以选(💃)择(🎛)萨尔(🎦)瓦多的手流玩(🍙)法,手持双,疯(🕠)狂扫射,还可以选(🕤)择(🌐)玛雅的(🥫)刺客流玩法,利用各种技能进行暗杀,或者选择(📌)克里(🧞)格的法爷流玩法,释放各种强大的法术,简直是(🦉)百花齐放!而且,游戏的加点还支(👾)持重(💔)置(🚸),即使你(📉)点错了技能,也(💜)不必担心,可以(😺)随时(🤤)重新分配。
3. 根(🥡)据自(🔣)己(🕞)的装备和模组来调(📦)整加点(⛵)。 加点不是一(🚗)成不变的,要根据(🚪)自己(🚥)的装备和(🛃)模组来(🔯)灵活调整(🥞)。比如你有一把加(🗡)成(💨)元(💘)素伤害的武器,那就可以(🐴)把元素伤害相关的技能(🚻)点高一些。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《炉石传说牧师卡组》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《炉石传说牧师卡组》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
地图探索:充满惊喜的宝藏之旅
就是见证奇迹的时刻了! 你可以选择自己喜欢的职业,然后根据自己的游戏风格和刷图需求,在技能树上点点点。想要玩暴击流?那就把暴击伤害和暴击率点满!想要玩元素流?那就把元素伤害和元素效果点满!
说完了优缺点,咱们再来聊聊游戏体验。总体来说,无主之地2的射击体验和角色加点都相当给力,但是也有几个“坑”比较膈应人。
无主之地2加点器使用方法,萌新也能秒变大神!
4. 多去看看大神玩家的加点方案。 三人行必有我师,学神玩家的加点思路,可以帮助你少走很多弯路。当然,抄作业也要根据自己的实际情况进行调整,不能盲目照搬。