说到时间(❣)和精(🧝)力(👥),大地(🎚)图上的(🐣)资源(📢)采集(🥄)也是个费劲的活(♟)儿(🐭)。各种草药(📦)、(🤰)矿石,散落在(🧠)各个角落,想集(😾)齐它们,可不是件容易的事。我就遇到过,为了采集一种稀有草(📉)药(⬆),把整个地图翻了个(🍟)遍,最后才(🦎)在一(🥋)个犄角旮(➖)旯里找到(🥅)。你说说,这游戏玩得,跟(😕)寻宝似的。
我想给游戏(🤡)开发(😉)者提个建议(🧕):(📂)希(❄)望能(🥅)在游(👴)戏中增加一些(⏮)快速旅行的功能,比(🤚)如,设置一些(👇)传(💙)送点,或者增加一些坐骑,这样(🎏)就能大大缩短(🚟)玩家的跑图时间(🧐),提(🐣)升游戏(❇)的体验。
你(🕹)问我有多大?(✅)这(📝)么说吧,我玩其他游戏,那(🎅)地图就跟巴(🤬)掌大点儿(💡)似的,一眼就能望到头。可是《侠客风云(📰)传(✋)》不一样,这(🆑)地图,那叫一个一望无际!我玩(🐜)了半天(🐚),愣(🥇)是没(🌂)找到在哪儿!
不过,话说(🔷)回来,正是因为(🥀)大(🥃)地图上的(♏)资源分布广(🧛)泛,才让游戏更具(🍟)挑战性和可玩(🏹)性。你想想,要是所有资源(💵)都集(🕯)中在一个地方(🏀),那游戏岂(🧘)不是太简单(🦀)了(🙃)?
我(🐨)想(🌙)给游戏开发者(🐷)提个建议(🔵):希望能(✝)在(🚢)游戏中增(🗜)加一(🧟)些(⛷)快速旅行的功能,比如,设置一些传送点,或者增加一些坐骑,这样(💎)就能大大缩短玩家(🥂)的跑图时(🎖)间,提升游戏的体验。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《最终幻想13为什么拆成三部曲》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《最终幻想13为什么拆成三部曲》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
为了避免,我可是研究了不少逃脱技巧。比如,利用地形优势,把官甩在身后;或者,使用烟雾弹,趁机逃之夭夭。当然,最重要的是,平时要多做善事,积攒人品,这样就算被官了,也会有人帮你求情。
不过,地图大也有地图大的好处,那就是内容丰富啊!这游戏的大地图可不是光给你看看风景的,它里面可是五花八门,啥都有!
你问我有多大?这么说吧,我玩其他游戏,那地图就跟巴掌大点儿似的,一眼就能望到头。可是《侠客风云传》不一样,这地图,那叫一个一望无际!我玩了半天,愣是没找到在哪儿!
为了避免,我可是研究了不少逃脱技巧。比如,利用地形优势,把官甩在身后;或者,使用烟雾弹,趁机逃之夭夭。当然,最重要的是,平时要多做善事,积攒人品,这样就算被官了,也会有人帮你求情。
你问我有多大?这么说吧,我玩其他游戏,那地图就跟巴掌大点儿似的,一眼就能望到头。可是《侠客风云传》不一样,这地图,那叫一个一望无际!我玩了半天,愣是没找到在哪儿!