说起来,这游戏(🖋)可真是(💊)让我(🔻)又爱又恨呐!爱它吧,是(🐁)因为它(🌕)做得太精致(🚮)了,那画面,那音乐(😃),简直(🐙)绝了(🤚)!第一次(💜)打(➖)开游戏,那恢弘(📲)的(🗻)音乐一响起来,我就感(🤬)觉自(🦄)己仿佛穿越回了古代(⏺),成了一个的国王,那感觉,倍儿(🥏)爽!每个细节都做得(🚫)特别(🍣)到(🎨)位(🥓),你看着那些小人儿在城里忙忙碌碌的(🎡),就感觉自己(💘)真的在治理(✖)一(🏩)个一样,特别(🎮)有代入感。
你(♐)说说,这(🔞)不是废话吗?谁不知道要造这些东西啊?关键(📰)是怎么造啊(🍌)!造在哪儿啊(🚓)!这(🍸)些一点(🎹)都(♌)没说清楚,你说气人不气(😴)人(🎚)?
就拿(🥈)“文(🔘)化(❇)胜利(🎱)”来(🥖)说吧,很多玩家都不(🐙)知道(🕑)该怎么玩。俺在(⛔)里看到有人问,怎么才(🦆)能(🏥)快速提升文化值,结(🛒)果的回答是“多造剧(🐟)院广场区域和奇观”。
还有(🍵)啊,这游(🔬)戏里的常见(🤙)问题也是多得(🥁)像天上的(🌿)星(⚡)星。很多(💚)新(🚉)手玩家(🔹)一遇(🚉)到问题就跑到里嗷嗷叫,结果的解(⛲)答模棱两可(🕟),跟(🔢)没说一样,你说这叫什么事儿(🤾)啊?
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《clothes》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《clothes》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
1. 更新日志能不能写得通俗易懂一点? 别整那些专业术语,就用俺们听得懂的语言写,行不行?
为了让《文明6》变得更好玩,俺决定给提几点建议,希望他们能采纳:
不过话说回来,这游戏虽然难,但是玩起来真的特别过瘾! 特别是当你经过一番苦战,终于取得胜利的时候,那种成就感,真是难以言喻!
俺想说……
就说那一次吧,我玩的是,本来发展得挺好,结果一不留神,被旁边的印度给偷袭了,一下子损失惨重,差点就一蹶不振了。你说气人不气人?