一开始,我还能接(🈁)受没有(🐹)存档机制。心想,这(🚮)样玩才够刺激,一次过(🦏)关,才(🌄)更有成就感。可当(🕞)我在快通关的时(🔲)候,电脑突然蓝屏了!那一瞬(🤺)间,我(🛑)感(🛩)觉我的心(🦂)都碎了。几十个小(💵)时的心血(🖲)啊,就这么付诸东流!
就(♏)拿(✝)我遇(🧞)到的一个关卡来说(💲)吧。 我扮(💥)演的(🛠)是个叫艾丽的妹子,为了寻找失散(🤬)的亲人(💎),在(✔)末世里(♿)四(🕢)处奔波。我记得(💧)那关(🏑),我得潜入一个(🛌)戒备森严(🔺)的(🔶)基地,然后(🧚)找(🥎)到一个隐藏的密码。可这(🚰)密码,它居然(😼)是(🎧)一串随机生成的数字(💗)!我试了好几次,每次都失败了(👞)!结果,眼看着时间就要到了,我(🚔)只能眼睁睁地看着艾丽住(🔨)了…(🌂)
不过,这游戏也不是一(📊)无(🍜)是处(🍩)。 它的画(🧛)面、剧情和(🎭)音(🍏)乐真的都非(🚢)常出色,而且,它(🐜)还有个独特的地方,就是它的(🌔)游戏(💭)难度。它(🖱)不像(🕧)那些一(🤫)上来就给你一堆教程的“新手友好型”游戏(👒),而是让(🍎)你从头(😐)到尾都保持着一种紧张感。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《3d大型单机游戏排行榜》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《3d大型单机游戏排行榜》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
你说这还不算什么? 更气人的是,你一旦住了,就会从头再来,之前所有的努力都白费了!我的天呐,当时我真是气得想砸电脑!你说,这游戏设计者是不是故意的?故意要折磨我们这些玩家?
这款游戏,优点不少,但没有存档机制,真的太伤玩家的心了。作为一款剧情向游戏,这款游戏,优点不少,但没有存档机制,真的太伤玩家的心了。作为一款剧情向游戏,沉浸感和代入感都非常重要。辛辛苦苦玩了几十个小时,结果因为各种意外情况,比如断电、死机、误操作,导致进度全部丢失,这谁能受得了?就好像费劲巴拉爬上了喜马拉雅山,还没来得及嘚瑟一下,就被人一脚给踹下来了,你说气人不气人?
第一招:定期备份存档文件
你说,这算不算是一种“另类”的魅力呢? 毕竟,玩游戏不就是为了追求刺激和挑战嘛?
你说没有存档机制就算了,这游戏还贼难! 讲真,我玩游戏那可是老司机了,什么《魂》系列,《黑暗之魂》,《血源诅咒》… 这些虐死人的游戏我都通关了,可这《勿忘我》…哎呦喂,真是把我给难哭了!