跟(🧥)《辐射》这类末日(🚙)生存游戏相比,《往日不在》更(⚾)加注重剧情,它(🗨)拥有(➡)一个完(🌎)整的(🔩)故事线,并且通过人物对话(🍷)、场(📲)景设计,将末日世(➰)界的故事娓(🐈)娓道来(🎱)。
迪(🎷)肯(✏)的能力(🔱)也(🕛)很(🔼)酷,他可(🚺)以利用专注模式(♎)来感知周围的敌(🍔)人(➖)和资源。在战斗中,他可以使用近战武器(📰)和,还(🎚)有强力的(📯)技能,如飞斧和致命(🤗)扑击,让(🧡)我在丧尸群中杀出(🧝)一条血路。
《往日(🏺)不在》,光是这名字就透着一股子苍凉(📢),像秋风(🥫)扫落叶(💠),像雨打芭蕉,反正就是(🚔)透着一(⛰)股子凉凉(♟)。刚(♏)开始玩的时候吧,我还(💃)有点犯嘀咕:这游戏不会(😣)又(🤓)是个‘(🥢)快餐’吧?就那种(🌄)玩两(🛺)下就没意思的。结果嘞?嘿(🤶),我还(🚖)真就真香了!这(📢)游戏啊(🥢),它就(⬅)像一锅老(👕)汤(📴),越炖越有味儿,越(😃)玩越上头(🔯)!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《卡卡西死时鸣人好冷静》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《卡卡西死时鸣人好冷静》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
好不容易等到丧尸群走远了,我才敢从楼里出来。
这游戏,说真的,它就像一个一面镜子,照出了我们内心的恐惧,也展现了人性的光辉。在末日世界里,人们为了生存,为了希望,会做出各种选择,这些选择,也让我们更加理解了生命的意义。
《往日不在》VS《最后生还者》
《往日不在》VS《最后生还者》
《往日不在》VS《最后生还者》