说真的,玩过《往日不在》之后(⏯),我感觉它(⛎)跟那些传统的丧尸游戏不太一样,虽然(🌄)也有射击、打(🚚)怪、生(🛒)存等(🍳)元(🥌)素,但它(🚹)更注(🗜)重(🅱)剧情和(👘)角色的(🥫)塑造,还有末日世界(💟)的氛围营(📂)造(🦎),简直是(🥖)另辟蹊径。
刚进游戏,那画面,那音乐,哎(🛷)哟我去,那叫一个绝!就(🧟)好(🚶)像老(🌃)天爷(🔒)一巴掌把我(⏪)从21世纪呼(🍼)到了世界末(🏣)日,满目疮(⛅)痍,一片死寂,就剩下我,孤(📩)零零一个人(👛),面对(🚁)着这破败的(😕)世(🔉)界。
我(🕧)最喜欢(🤐)的就是骑着摩托车(🌰)在(💸)荒野上奔驰的感觉,那感觉,就好像所(♿)有的烦恼都(📰)被(🌘)抛在了脑后,只剩下自由和速度!器和技能,才能杀(🌾)出一条(🌟)血(⛴)路。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《黑暗之刃》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《黑暗之刃》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
游戏中,我遇到了形形色色的幸存者,他们有自己的故事和目标。我最喜欢的角色是莉兹,一个坚强的机械师,她总是能修好我的摩托车,让我在这末日世界中畅行无阻。
色彩
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我最喜欢的就是骑着摩托车在荒野上奔驰的感觉,那感觉,就好像所有的烦恼都被抛在了脑后,只剩下自由和速度!器和技能,才能杀出一条血路。
第三,跟《最后生还者》这类剧情向丧尸游戏相比,《往日不在》更加注重探索和自由度。它拥有一个庞大的开放世界,玩家可以自由探索,完成各种任务,还可以选择不同的路线和方法来完成目标。