这游戏(🦉)在国外(🎨)挺火的,还拿了(🔣)不少奖。国内(🐚)玩家也不少(👋),各种、贴吧里,讨论剧情、(🚥)分析角(🌧)色的(📻)帖子那是层出不穷(🍎)。
咱(🕞)强烈推荐!
这游戏(🈷)啊,它(🍆)就(🍹)像一(🔃)把钥匙,打开了尘封已久的记忆,让(😅)我(⛔)们看到了中世(🕜)纪那些饱受瘟疫和战(🥠)争折磨的人们,他们的命运,他们的挣扎,他(🌙)们的绝望,都(🌂)深深(😓)地触(🦁)动(😘)着(🌑)我的内(🏚)心。
要我(🌤)说啊,《瘟疫传说:(🐒)安魂曲》这IP潜力巨大!开发商 Asobo Studio 可以考虑(🏐)继续(🐭)深挖,多出点周边(📕),满足(🎻)一下玩(🏫)家(🎶)们的需求。
刚一进(🕐)游(🥧)戏,我就(🥛)被那(🔺)阴森森的场景给镇住了,画面那叫(🏏)一个精致,每(📸)一帧都像是大师手笔的油画,这(🧘)画面感,简直绝(🏧)了(🚩)!这游戏(🐊)讲的是什(🎌)么故(🔮)事呢(🚠)?说白了,就是一对兄妹在(🚪)中世纪(🍨)的法国,一边躲避着瘟疫的(📑)侵(💭)袭,一边还要提防(🈷)着的(💭)追捕,这(💚)剧情,光听就觉得刺(🏏)激!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《植物大战僵尸2(内置功能菜单)》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《植物大战僵尸2(内置功能菜单)》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
这游戏啊,它就像一把钥匙,打开了尘封已久的记忆,让我们看到了中世纪那些饱受瘟疫和战争折磨的人们,他们的命运,他们的挣扎,他们的绝望,都深深地触动着我的内心。
这游戏,它就像一面镜子,照出了人性的光辉与黑暗,展现了在绝境中,人们的希望与勇气。
不过说实话,跟那些个大IP比,这周边的种类还是少了点。估计是开发商 Asobo Studio 规模没那么大,资金有限? 要不就是想走精品路线,宁缺毋滥?
玩这游戏,哥的心那叫一个揪着,生怕兄妹俩有个好歹。一路走来,他们俩的感情也越来越深,看得哥都要哭了。尤其是游戏结尾,那段兄妹重逢的剧情,哥眼泪都下来了。
《瘟疫传说:安魂曲》这游戏,可不是简简单单玩玩就完事了,它还引发了不少人对历史、对人性的思考。