虽然(🎽)这游戏賊(🔙)好,但也有(👼)一些缺(📒)点。比如,有些关卡兄弟(🚈)们,这游(🍿)戏可不是那么(💜)容易做出来(🤘)的(🍲)!咱可是经历了无数个日日夜夜,才终于(🧔)把(🚢)这(🔧)个游戏做出来!
角色(🏪)体(⛲)验?
那(🏘)会儿,咱(🗽)心里只有一个念头:这(📤)游(📠)戏,真TM刺(〽)激(🧠)! 咋个打(📛)架。
还(🦒)有那场景,那叫(😍)一个(🔏)恢弘大(🍃)气!广阔(〰)的战(🤐)场,残破的城镇(🌨),茂(💯)密的森(🎾)林,每一个场景都做得细致入微,让人仿佛身临其(📅)境!
这(😹)游戏有四大角色,每个角(✴)色都有专(🥫)属(🏫)技能(👜)。咱最喜欢(🚉)的是那个叫艾伦的北方佬,他(⏩)有个(🚣)技能叫“神(🍇)手”,贼准(🌉)的(🗜),百步穿(♐)杨,贼爽!咱用他(🛡)爆了好几个敌人的人头,爽歪(🐄)歪。还有那个叫格(📝)蕾丝的南(🚴)方佬妹(🍂)子,她有个技能(🌮)叫“治疗术”,贼给力(⛵),给队友加血加得贼快,咱队里要(💳)是少了(♒)她,准团灭。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《reserve》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《reserve》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
游戏制作团队的领头人老张一边喝着茶,一边回忆着游戏制作的过程。
不过,制作一款游戏可不是一件容易的事情,尤其是像《亡命之徒蓝与灰》这样以历史为背景的游戏。咱要做的不仅是还原历史,还要让玩家们感受到游戏的乐趣。
咱也不能忽略游戏的可玩性。所以,咱在游戏中加入了很多新颖的玩法,比如潜入、护送、攻城战等等,让玩家们在游戏中体验不同的乐趣。而且,咱还设计了多种多样的武器和装备,让玩家们能够选择自己喜欢的武器和装备来战斗。
那会儿,咱心里只有一个念头:这游戏,真TM刺激! 咋个打架。
咱玩了好多关,越玩越上头。这游戏关卡贼多,而且设计贼巧妙。有潜入任务,有护送任务,还有攻城战,贼刺激。咱最喜欢的是那个叫“葛底斯堡之战”的关卡,贼大贼壮观,打得贼激烈。咱跟队友们一起冲锋陷阵,杀得敌仰马翻,那感觉贼爽!