这(💍)游戏(🎇)里的门派啊、技能啊、任务啊(🧦),甚至连那些NPC说的(🌲)话,都和端游(🛑)里一(🍍)模一样,简(🍄)直(🌘)就是原汁(🍵)原味!就(🍰)说这门派吧,我还是选择了(💓)当年(⚾)玩的剑客,那技能,那(💌)招式,耍起来那叫(😃)一个行云(👯)流(💼)水,简(Ⓜ)直帅呆(🥞)了!
羽化和(⛷)端游相比,既有拾珍也(⛅)有弃物(🎚)。
还有人说羽化(🍆)的社交(🤦)太弱了,希望能够增加一些组队副本(📓)、帮派(🍥)活动,让玩家之(🚷)间(🏑)有更多互(😃)动。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《小炮加点》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《小炮加点》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
拾珍在于羽化的画面、玩法和操作都得到了优化,更加适合现在的玩家习惯。
俺希望游戏厂商能够在后续的更新中,多关注一下游戏平衡性、社交、游戏内容等方面的问题,让羽化这款游戏变得更加完美。
羽化的画面比端游精致了不知多少,但游戏底子还是那个底子。门派还是那些门派,人物还是那些人物,就连那些奇葩的技能,也原封不动地保留了下来。
除了丐神,俺还推荐几个比较强势的职业:
还有人说羽化的社交太弱了,希望能够增加一些组队副本、帮派活动,让玩家之间有更多互动。