2. 注意技能(💾)之间(🛺)的联动效应。 无主(🎻)之地2的(⛪)技能树设计得很巧妙,很多技能之间(🐫)都有联动效(🙀)应(😥)。比如狂(🥙)手的“盛宴”和(⛩)“械狂热”搭配起来(📟),就(🎙)能打出爆(🏼)炸的输出。
就是任(💛)务重复度太高(🚱),很多支线任务都(😝)是跑腿送信、(🍕)杀(👡)怪拿(🚀)道具(🍓)之类的,玩(🦉)多了容易(📗)腻歪。而(🤮)且主线(🔓)剧情也不咋地,全程就是打打杀杀,缺(⬜)乏深深(🎻)度的剧(🌌)情和人物刻(👹)画,玩(🧟)久了容易审美疲劳。
游戏体验:(♒)爽中(🥡)带“坑”
等(🍎)等(🚿),说到这里(🎸),你是否已经迫不及待(🖍)地(🏇)想体验一下(🧠)《无主之地(👳)2》的魅力了呢?
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《好玩的单机电脑游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《好玩的单机电脑游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
就是见证奇迹的时刻了! 你可以选择自己喜欢的职业,然后根据自己的游戏风格和刷图需求,在技能树上点点点。想要玩暴击流?那就把暴击伤害和暴击率点满!想要玩元素流?那就把元素伤害和元素效果点满!
说完了优缺点,咱们再来聊聊游戏体验。总体来说,无主之地2的射击体验和角色加点都相当给力,但是也有几个“坑”比较膈应人。
3. 根据自己的装备和模组来调整加点。 加点不是一成不变的,要根据自己的装备和模组来灵活调整。比如你有一把加成元素伤害的武器,那就可以把元素伤害相关的技能点高一些。
就是见证奇迹的时刻了! 你可以选择自己喜欢的职业,然后根据自己的游戏风格和刷图需求,在技能树上点点点。想要玩暴击流?那就把暴击伤害和暴击率点满!想要玩元素流?那就把元素伤害和元素效果点满!
无主之地2的加点博大精深,想要玩得好,还得多多研究,多多实践。相信只要你用心体会,一定能找到属于自己的刷图之道!