哥还记得第(🌈)一次玩机械术士的时候(🥔),那家伙(📰),背上扛着(🙋)一挺比我(🎇)还(🥩)高的加特林,那叫一(🚕)个霸气!一梭子子弹下去,对(🏗)面直接变渣(🏋)渣,那酸爽,比(⚫)喝冰阔(😹)乐还(🎖)带劲(🚙)!更别说那些眼花缭(📃)乱的技能(🦇)了,又是召(⚓)唤(🎤)小弟,又是召唤雷电,简直就是一(🧛)个(🤧)人(👤)形高达!
装备加(🖖)成: 神(🐞)装(🚠)在手,天下(〰)我(💐)有!装备(⛔)上的各种属性加成,也(🍅)会影响你的最终(🎫)伤害。
前期弱鸡(🔚):前期技能(🔰)点少,机械(👓)术士的威力感觉差了点(🌸),需要(🥠)耐心升级(🎁)。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《重生之1976红色世家》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《重生之1976红色世家》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
哥花费了无数个日日夜夜,研究了海量的游戏数据,终于总结出了机械术士各个技能的伤害系数和加成效果!
加点不是乱点:数学模型来帮忙
玩家的建议很有道理,机械术士前期确实需要猥琐发育,别浪。后期技能点多了,装备好了,就能横扫潘多拉了!
其他加成: 暴击、元素伤害、敌人弱点等等,都会影响最终伤害。
这哥们虽然跑起来不慢,但跟其他几个灵活的职业比起来,还是显得有点笨重。其次,前期技能点不多的时候,伤害比较刮痧,得慢慢发育。不过等哥们等级起来了,装备成型了,那就是神挡杀神,佛挡杀佛的存在!