也有一些(🌎)玩家提出了一些建议,比(🍀)如希望游戏能多出(🐵)一些新的副本和PVP玩法,以(⏸)及希望游戏能优化(🍘)一下(🗜)装备(😎)掉落(♓)机制,让玩家更(🤦)容易获(🔞)得好(🐁)装备(📖)。
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刚进(🐤)游戏那会儿(🎧),我整(🥘)个人都傻(🍜)了,那感觉就像 --- 咱们(🏅)打个比(🔉)方哈(📊) --- 就像(🍪)那刘姥姥进大观园,眼(🎱)珠子都快不够使了(🕜)!那草地,绿油油的,比我隔壁(🛀)王老太养的韭(🎢)菜还水灵,风(🈯)一吹,波(💴)浪似的,跟真的(☝)一样(🍀)!还有那水,波光粼粼的(♎),都能倒映出人影(🙋)来,要不是隔(👭)着个屏(✌)幕,我差点(🚒)就(🤰)以(🛥)为(👮)自己能(🚘)跳进去游个泳了!
在PVP方面,我觉得王权1做得比较平衡,每个(🥠)职业都有自(🥜)己的优缺(Ⓜ)点,没有(🔆)哪个职业是无(🎚)敌的(🏅)。胜负的(🦋)关(😭)键,还是(😴)取(🈴)决于玩家(🍯)的操作水平和战术(🌎)意识(🚁)。
光漂亮也没用(🦉),关键是里(🐐)面的boss一个比一个(🐣)难缠。就拿那个沙漠神殿的最(🐦)终(🏤)boss“沙(📈)暴巨蝎”来(👣)说(➖)吧,那家(🙉)伙体型(🍅)巨大,一尾巴下(⛸)来,半管血就没(🕦)了。更恶心(🎣)的是,它(🖼)还会召(🏒)唤(💶)小蝎子,密(🥩)密麻麻(🏼)的,看(💋)得我头皮发麻。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《日式slg互动触摸游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《日式slg互动触摸游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
除了“沙暴巨蝎”,其他副本的boss也各有各的特色。比如那个幽暗森林的“树妖王”,会树木攻击你,还得想办法打断它的技能才行。还有那个海底龙宫的“深海巨鲨”,速度贼快,还得灵活躲避它的冲撞。
一个人玩游戏再爽,也比不上和兄弟们一起并肩作战!王权1的公会就做得相当不错。
除了战士,还有法师、弓箭手、刺客等等,每个职业都能玩出不同的花样。
在PVP方面,我觉得王权1做得比较平衡,每个职业都有自己的优缺点,没有哪个职业是无敌的。胜负的关键,还是取决于玩家的操作水平和战术意识。
在游戏群里,大家对王权1的副本和PVP玩法都赞不绝口。很多人都说,王权1的副本设计巧妙,boss机制有趣,让人玩了还想玩。还有人说,王权1的PVP平衡性好,操作手感流畅,打起来很过瘾。