不过,话说回(⛴)来,正是因(🕳)为大地图(💸)上的资源(🚥)分布广泛,才让游戏更具(♉)挑战性和(💜)可玩性。你想想(👅),要是所有资源都集中在(🌌)一个地(🏔)方(🎐),那游戏岂不是(🕦)太(🌮)简单了?
说到时间和(🙌)精力(🏂),大地图上的资源采集(⬛)也是个费(🎏)劲(🌊)的(⏯)活(💐)儿。各种草药、矿石,散(💄)落在各个(💆)角落,想集齐它(✴)们,可不是件(🙎)容(🌯)易的(🦍)事。我就遇到过,为(🥄)了采集一种稀有草药,把整个地图翻了个遍,最后(😹)才(🚙)在一(🎹)个犄角旮旯(🦎)里找到。你(🆒)说说,这游戏玩得,跟(🐫)寻宝似(🚦)的(🖤)。
哦对了,差点忘了说,这游(👁)戏里的NPC也(😧)特别有(🅾)意思,一个个都活(🥡)灵活(⏸)现的,跟真的一(🔖)样!有(⚽)些(🎢)NPC还会给你(🔢)发(🏏)布(🌼)任务,完成任务还能获得奖励,简直(🤾)不要太(😶)爽!
大(⚫)地图上也少不了追捕和逃脱的(🤴)戏(🥫)码。有时候,你做(⌛)了(🍞)一些“不太光彩”的事,就(🏖)会被官府(♋)通缉。这时候,你就得(🐢)使出(❤)浑身解数,躲避官的(😁)追捕(👶)。
哦对了,差点(🏖)忘(💀)了说,这游戏里的(🕤)NPC也(💎)特别(🦇)有意思,一(👖)个个(🐈)都活灵活现的,跟真的(🌭)一样!有些NPC还会给你发(🍒)布任(🤡)务,完成任务(👽)还能获得奖励,简直不(🈯)要太爽!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《wow时沙之瓶》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《wow时沙之瓶》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
除了城镇,还有各种各样的门派、山寨、洞穴等等,每个地方都有自己的故事和秘密,等着你去探索。就说那逍遥谷吧,藏得那叫一个隐蔽,我找了半天,愣是没找着,最后还是看了攻略才找到的!
除了这些大城市,大地图上还有很多神秘的地方,等着你去发掘。比如,传说中的世外桃源——逍遥谷,就藏在深山老林里。要想找到它,可得费点功夫。
你问我有多大?这么说吧,我玩其他游戏,那地图就跟巴掌大点儿似的,一眼就能望到头。可是《侠客风云传》不一样,这地图,那叫一个一望无际!我玩了半天,愣是没找到在哪儿!
不过,美中不足的是,《侠客风云传》的大地图有点太大了。跑图的时候,经常跑得我腿都抽筋了。如果能增加个传送功能,那就那就完美了!说到传送功能,我可是深有体会啊。有一回,我接了个任务,要去某个鸟不拉屎的地方找一位隐世高人。结果,我在地图上找了半天,愣是没找到。最后,我只好一路问路,跋山涉水,花了整整三天三夜,才找到那位高人。当时,我那个心情啊,简直比吃了十斤苦瓜还苦。要是能有个传送功能,我就能瞬间移动到目的地,省下不少时间和精力。
我想给游戏开发者提个建议:希望能在游戏中增加一些快速旅行的功能,比如,设置一些传送点,或者增加一些坐骑,这样就能大大缩短玩家的跑图时间,提升游戏的体验。