刚(🎷)进游(🕰)戏,那画面,那音乐,哎(🍖)哟我去,那叫一个绝(🎫)!就(👠)好像老天(💝)爷(❎)一巴掌把(📞)我从(⏪)21世纪呼到(🐢)了(🚆)世界末日,满目疮痍,一(🍪)片死寂,就剩下我,孤零零一个(🍲)人,面对着这破败的世界(💩)。
它的色彩(🍄)搭配(🤹)也很(🤺)有(🏰)特色,整体(🆘)色调偏暗,以灰褐(❔)色(🤾)、深(📉)绿色(🗑)为主(🧞),偶尔点缀一些(🏹)鲜艳的红色,比如血迹或者燃烧(🐉)的火焰,这使得画(📊)面更加真实,也更(🍸)加残酷。
《往日不在》的音乐和音效也令人印象深刻。低沉的背景音乐(🗃)烘(⛷)托了末日(🍓)世界(🔷)的阴暗(🔝)压(🕜)抑(🆎),而(🌯)战斗时的激昂音(😍)乐又让人热血沸(🖕)腾。丧尸的吼叫声(🖥)和摩托车的轰鸣声,更(🚲)是让我身(⛵)临其(🌼)境,感(📲)觉(🎷)自己真的在经历(💨)一场末日(👦)浩劫(🌦)。
“往日不在(🍸)”这个(🧠)名字真的(🍛)太贴切了(🦖),它就(📦)像(🏁)一个醒,提醒着我(🔦)们(🦃)在享受生活(📲)的同时,也要珍惜眼前的一切,因为世事(🥛)无常,往日不在。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《大卡车模拟器2》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《大卡车模拟器2》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
迪肯的能力也很酷,他可以利用专注模式来感知周围的敌人和资源。在战斗中,他可以使用近战武器和,还有强力的技能,如飞斧和致命扑击,让我在丧尸群中杀出一条血路。
说真的,玩过《往日不在》之后,我感觉它跟那些传统的丧尸游戏不太一样,虽然也有射击、打怪、生存等元素,但它更注重剧情和角色的塑造,还有末日世界的氛围营造,简直是另辟蹊径。
你问我为啥?这还得从我初入游戏那会儿说起。
希望《往日不在》能够给大家带来不一样的游戏体验,也希望这游戏能够让我们更加珍惜现在的生活,因为,往日真的不再了。
往日不在游戏与其他同类型游戏的比较