咱:(👀)听起来(📅)真是一个充满热(🎊)情的团(⛷)队!那(🥪)么,这款MOD的开发历程是怎样(🏥)的?
负责人:比如,我们为吕布(😳)设计了一(🖼)个名为“无双(🍰)乱舞(🐠)”的技能,它可以同时攻(🚄)击(🔅)多(👊)个敌人,并造成(🌓)大量(🍞)伤害,这与吕布“万人敌”的形象相符。
咱(🔦)在游戏群里和各大上也潜水了好一阵儿,不少玩家跟(😪)咱的想法不谋而合。他(♈)们都说这款(🔙)MOD大大提升(😚)了游戏可(💜)玩(💱)性,尤其是(📶)新增的武将和(🧗)技能(🗒),简(🌒)直就是点(🔄)睛之(⏺)笔(🌃)。
负责人:(🎽)最初(🔴),我(🌂)们只是想尝试着修改(👊)一(🛁)下原版游戏(🍮)的武将属性(🚫),但后来(🦒),仅仅修改属性远远不够,想要做出(♌)真(🦆)正有创意的(💂)MOD,就必须从剧情、关卡(🔴)、(🔏)角色(🉐)技能等方(⚫)面着手。于是,我(🌉)们(🎞)开(🐳)始了一场漫长而艰辛的旅程。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《梦幻西游公益服网站》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《梦幻西游公益服网站》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
负责人:最初,我们只是想尝试着修改一下原版游戏的武将属性,但后来,仅仅修改属性远远不够,想要做出真正有创意的MOD,就必须从剧情、关卡、角色技能等方面着手。于是,我们开始了一场漫长而艰辛的旅程。
MOD团队负责人(以下简称负责人):大家好,我们团队名叫“无双狂魔”,由一群热爱无双系列游戏的玩家组成,大家来自不同的职业,有学生、上班族,甚至还有退休老人。我们之所以做这款MOD,就是想把我们对无双系列的热爱融入到游戏中,让更多玩家能够感受到这款游戏的魅力。
负责人:我们最满意的部分应该就是新增的武将和技能了吧。我们花了很长时间去研究每个武将的历史背景和战斗风格,力求让他们的技能更加符合他们的特点。
再来说说角色,MOD里新增了一批强力武将,每一位都拥有独特的技能和属性,像吕布的“无双乱舞”和织田信长的“天魔降临”,简直就是战场上的收割机!玩起来那叫一个爽,一刀下去,敌人化成灰灰,甭提多带劲儿了。
咱:真是不容易,但最终你们还是克服了困难,并将这款MOD呈现在玩家面前。对于这款MOD,你们最满意的部分是什么?