在《王者荣耀(➗)》里,俺玩打野,连着好几把都(🚔)被(😇)对面(🅿)抓野区(➖),俺心(🥄)态爆(🌇)炸,直接跟队友开喷。结果(🐦)队友不鸟俺,还反过来骂俺。俺当(⏭)时(🥊)那(🕝)个气啊,都想把手机摔(🈸)了。
网(😃)游:既(🦂)是毒药,也是良药!
俺觉得,网游文(🏕)化发展到(🌎)今天,已经成为了一种(🌳)重要的文化现(💑)象,它对社(👃)会的(🌜)影响是方(🕉)方面面的(🔳)。
玩游戏的时候,我们总是会忍不住地熬夜,吃零(🏃)食,甚至忘记(❤)了时间(🚴),忘记(🔻)了吃饭,忘记了(📋)睡(🈲)觉。久(🤯)而久(💫)之,我们(😁)的身(🌩)体就会垮掉(🍝),眼(🚙)睛也会变得越来(📍)越差,这都是网游带来的负面影响。
俺学会(🔻)了(Ⓜ)跟人合作(🎑),在(🌅)网游里,一个人是玩 第一,网游成瘾,影响学(🐃)习和工作。有些年(🍿)轻人沉迷于网游,整(✏)夜整夜地(🔏)玩(👹),把学(🍝)习(👻)和(📱)工作都抛(🚲)在(🦀)了脑后,导致学业荒废,工(📷)作失误。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《和三国群英传类似的游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《和三国群英传类似的游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
网游文化就像一把双刃剑,既可以为社会带来正能量,也可以带来负能量。
我曾经在网游里做过不少离谱的事儿,比如……了不少志同道合的朋友,甚至还找到了对象;有些人在网游里找到了一种成就感,在现实生活中找不到的;还有的人在网游里发泄自己的压力,避免了做啥出格的事儿。
第二,引导玩家理性游戏,避免沉迷。游戏公司应该设计出健康的游戏内容,并引导玩家理性游戏,避免沉迷。
不少人说,玩网游啊,就跟一样,玩多了就上瘾,容易沉迷,这我也承认,但凡事都有两面性,网游也一样,它既是毒药,也能是良药。
虽然俺在网游里做过不少傻事儿,但也收获了不少。