至于游戏的难(🧝)度嘛,这(🎼)个咱们后面(😉)再聊,毕(👀)竟,好事多(🆖)磨嘛,挑战性也是游戏的(🎲)一(📺)部(🏺)分,不是吗?阿火的小伙子,长得那叫(👒)一(🎋)个(👍)潇洒(⚾)帅气,一(🕔)招烈焰斩下去,那叫一个威武(🥔)霸(😧)气,看得我热血沸腾(👶),恨不得自(🥃)己也上去砍两刀!
主(😋)策划, 一个(🎓)戴着黑框眼镜, 满脸胡茬的小伙子, 苦笑了一下(🌭), 说: 哎, 兄弟(🧗), 不瞒(💥)你(❄)说, 这游戏难(😆)度确(🦍)实是我们故意设计(🏆)的。 我们希(🍰)望这(💣)款(🏠)游戏能够给(🔗)玩家带来挑(📻)战(🛷), 而不是那种一路平推的无聊体验。
一(👙)进他(🏃)们工(🚜)作室,好家伙,那氛围(👵),跟网吧似(🙋)的,烟雾缭绕,到处都是泡面味(👋)儿,估计是(⏭)为了(🐼)赶(🥕)工期,没少熬夜加班。
这(🏻)个(🙃)我们也有考虑(🙃)过, 主策(🐨)划摸了(😖)摸下巴, 我(🧜)们会在后续(🚪)的更新(⚫)中加入(🤡)一(🌘)些新的游(🏍)戏机制, 比如(💴)玩家可(👇)以招募伙伴(🐟)一起战斗, 或者(🏀)使用一些(❇)特殊的道具来削(👨)弱敌人。 我们(📌)会尽量在(🚟)保证游戏挑战性的同时, 也让玩家能够享受到游戏的(🦖)乐趣(🚂)。
除(🚁)了难(🥔)度问题,我还跟开发者(🖇)们聊(👹)了聊(🛹)游戏(🗃)后期内容更新计划。 开发者们表示,他(🗓)们(🌄)已经(💌)制定了非常详细的更新(🦕)计划, 后(♎)续(🔇)会(🧓)陆续推出新的游戏模式、 新的角色、(📂) 新的(😅)装备、 新的剧情等等(🌻)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《叶子猪礼包领取中心》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《叶子猪礼包领取中心》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
我跟他们说, 哥们儿,你们这游戏,难度是不是有点过分了? 玩家都快被虐哭了!
主策划, 一个戴着黑框眼镜, 满脸胡茬的小伙子, 苦笑了一下, 说: 哎, 兄弟, 不瞒你说, 这游戏难度确实是我们故意设计的。 我们希望这款游戏能够给玩家带来挑战, 而不是那种一路平推的无聊体验。
主策划哈哈大笑, 到时候你就知道了。
我跟他们说, 哥们儿,你们这游戏,难度是不是有点过分了? 玩家都快被虐哭了!
不过,游戏也不是没有缺点。最大的问题就是难度有点高,尤其是到了后期,怪的强度直线飙升,一不小心就会被秒杀。这对于我这种手残党来说,简直就是噩梦啊!