刚(😠)进游戏(🏷),那(😠)画面,那音乐,哎哟我(🙍)去,那叫(🚽)一个绝!就好像老(🌑)天爷一(🖤)巴掌把(🌰)我从21世纪呼到了世界末日,满目疮痍(💡),一片死寂,就(🍼)剩下我,孤零零一个人,面对着(🤛)这(🎼)破(🐀)败(📿)的世(♑)界。
“往日不在(😥)”这个名字(🎈)真的太贴(💰)切了,它就像一(🚔)个醒(📤),提醒着(⬅)我(🕕)们在(🐧)享受生活的同时,也要珍惜眼前的一切,因为世事无常,往日不在。
说到这儿,我可得(🔽)好好(🖇)夸夸这游戏的音(🧒)效,那叫(🗄)一个(⏲)逼真!丧(🤮)尸(🏋)的嘶吼声,,爆炸声,甚至连风吹草(😣)动的声音都做得(🕊)特别(🥂)细致。
跟《辐射》这类末日生存(🔭)游(☕)戏相比,《往日不在》更(😢)加注重剧情,它(👈)拥有(🔷)一个完整的故事线,并且通过(🗃)人(😛)物对话、(🐹)场(👥)景设计,将(😡)末(🎧)日世界(🍹)的故(🦃)事娓娓(🏭)道来。
你(🚫)问我为啥(🍿)?这还得从我初入游戏那会儿(📵)说(🐣)起(🎶)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《阿加雷斯特战记安卓》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《阿加雷斯特战记安卓》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
说真的,玩过《往日不在》之后,我感觉它跟那些传统的丧尸游戏不太一样,虽然也有射击、打怪、生存等元素,但它更注重剧情和角色的塑造,还有末日世界的氛围营造,简直是另辟蹊径。
跟《求生之路》这类合作型丧尸射击游戏相比,《往日不在》更注重单人玩法,强调玩家在末日世界中的孤独感和挣扎。
难忘的角色,独特技能
我最喜欢的就是骑着摩托车在荒野上奔驰的感觉,那感觉,就好像所有的烦恼都被抛在了脑后,只剩下自由和速度!器和技能,才能杀出一条血路。
希望《往日不在》能够给大家带来不一样的游戏体验,也希望这游戏能够让我们更加珍惜现在的生活,因为,往日真的不再了。