伊万:(🈵)我(🐶)印象最深刻的评价是(🤳),有玩(🥃)家说《脱逃(🔓)者》是一款(💹)让人上瘾的游戏(🌀)。他们(🤢)表(🏮)示,这款(🗒)游(🚫)戏就(🦏)像(🌘)一个充满未知的迷宫,每次玩(🕖)都能够新的乐趣(🤢)。还(🐙)有玩(🏗)家说,他们(🕥)玩这款游戏的时(🚲)候,经常(🗜)会陷入思考,绞尽脑汁地想出各种越狱方案,这种体验非常独特。
小(💝)健(🎪):确实(💬),这款游戏(⌛)吸(✳)引了大量的(🤔)玩(🌭)家,您能(〰)跟我们分(🕐)享一下(💷)玩家反馈中让您印象最深刻的评价吗?
这次采(🎀)访,让我更加了解了《脱(👜)逃者(🏒)》这款游戏的幕后故事,也让(⛱)我更加敬佩(🐮)这款游戏的(🏕)制作团队,他们将创(🔔)意(🌕)与(👒)现实(🎞)完美地(🏿)结合,创(🚇)造出了一(🙅)款充(🖼)满乐趣和挑战的游(🚶)戏。我(💃)相(🍋)信,《脱逃(🔃)者》这款游戏(🐱)将会继(🔲)续受到更(🐨)多玩家的喜(💶)爱,也期待着它未(😲)来的发展!
伊万:你好(🌕),小(😸)健。很高兴能和您交流!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dnf2014年春节套》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dnf2014年春节套》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
在咱们玩家社区里,关于《脱逃者》的讨论可不少。有的人说它太难了,天天被狱抓,心累。为了更深入地了解《脱逃者》这款游戏,我特意了这款游戏的制作团队,并有幸采访到了该游戏的首席设计师——伊万·彼得罗夫。
伊万:哈哈哈,这些创意都是从现实生活中汲取的灵感,以及我个人对监狱电影和书籍的热爱。你知道吗,历史上真实发生过很多越狱,有些方法非常巧妙,堪称经典!我参考了很多真实案例,并结合游戏的设计理念,把这些方法融入到了《脱逃者》里。比如,游戏中的挖地道这个玩法,就参考了历史上有名的阿卡特拉岛越狱。当然,为了让游戏更加有趣,也加入了一些夸张和奇幻的元素,比如游戏里的一些道具和技能,就来自我的一些脑洞大开的想法。
你没听错,就是徒手!我寻思着,这游戏既然叫《脱逃者》,那肯定得有点“越狱”的样儿,不能光靠工具,还得靠脑子!于是我就开始观察监狱的布局,狱的巡逻路线,甚至连食堂大妈什么时候打饭我都摸得一清二楚!
伊万:其实最初的灵感,源于我儿时的记忆。那时候我特别喜欢玩各种积木,喜欢把积木搭建成城堡,然后尝试用各种方法去攻破它。后来我开始接触游戏,有很多游戏都是围绕着突破和逃脱的概念展开的,比如《迷宫逃脱》、《绝地求生》等等。我就想,能不能做一款以监狱为背景,让玩家体验越狱乐趣的游戏呢?
小健:确实,这款游戏吸引了大量的玩家,您能跟我们分享一下玩家反馈中让您印象最深刻的评价吗?