而且,这游戏里的细节也做得非(🛣)常(🛠)到位(👐),比如(🔗)你(🈸)可以看到(🍺)NPC在(🏛)街上走动,可以(⛲)听到(🙉)汽车的喇叭声(🥗),甚(📿)至还能看到路边的(🥤)垃圾桶和消防栓。
而(🎹)且,这游戏(🎹)里的细节也做得非(🦂)常到位,比如你可以(🐍)看到(🛁)NPC在街(🤩)上(🆓)走动,可以听(😶)到(🐾)汽车的喇叭(💋)声,甚至还能看(🐤)到路边的垃圾桶(🎈)和消防栓。
尼科·贝利奇就更猛了(😋),这哥们是从战争里(🤝)走出来的,不(🎮)眨(🍋)眼(🦒),手(🌂)段残忍。他身(🙌)上背负着沉重的过去,为了生(👘)存,不(🔕)惜一切(😗)代价(❇)。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《魔兽领主》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《魔兽领主》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
GTA的未来
自由度超高,探索无边
引发了关于游戏与社会责任的讨论
早些年的游戏,那都是线性剧情,玩家只能按照设计好的路线走,哪有那么自由?《侠盗猎车手》横空出世,它打破了传统游戏模式的束缚,让玩家可以在一个广阔的开放世界里自由探索,想去哪就去哪,想干啥就干啥。从此以后,开放世界游戏成为了主流,像《塞尔达传说:旷野之息》、《巫师3:狂猎》这些都是它的后辈。
争议不断,两极分化