逃亡(😖)者太弱(🥙)了,尤其(🛡)是(🤫)工程师,太容(😩)易被秒杀了,根本没(📖)法玩!
暗影的隐身(🐚)技能,简直(📸)是阴人(🏤)利器,神出鬼没,悄无(👨)声息(⚡)地就能把(🧀)逃亡者给抓(🍤)了。但(🛴)是这个技能,太难(⚽)用,经(🛳)常(🏢)被逃亡者,太尴尬了。
- 风行者:(🥌)机动(💯)性超强(🎭),身法飘逸。能(📑)释放幻影(🍰)迷惑(🍯)对手,还能(🐁)加速冲刺,甩开追捕者(🙅)的追踪。
从(⏯)追捕者的角度来(🕺)说,操(🚈)作(➡)流畅(⚫),技(➗)能强大,每次成功抓捕逃亡者都有种成就感(🐙)。尤(🚢)其是机(👥)械猎人的(🎱)火箭弹,轰炸场(👤)面简直炸裂!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dnf黑暗武士觉醒加点》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dnf黑暗武士觉醒加点》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
希望游戏能出一些周边产品,比如T恤,帽子,手机壳等等。
关于游戏平衡性,玩家们也是议论纷纷:
机械猎人的火箭弹太炸裂了,一发下去,逃亡者直接原地爆炸,爽歪歪!
机械猎人的火箭弹太炸裂了,一发下去,逃亡者直接原地爆炸,爽歪歪!
希望游戏能出一些手办,比如机械猎人,灵狐,风行者等等。