比如(🌍)它(😹)的画面就做得还不错,角色建(🐯)模也挺(🧣)精致(🔋)的,要是能把游戏玩法(🐺)和好好优化一下,说不定(🐜)还(🍆)能(🎆)抢(🔢)救一下。
更离谱的是,这游戏还(🌄)标榜自己是“52km”,给(🆔)人一种特(🙏)别恢弘的感觉,好像(🌝)能跑(🔈)52公里(🧑)似(😘)的。结果呢?跑个几百(🍽)米就到头了(😖),还(👕)美其(😏)名曰“跑酷”,简直就是坑蒙(🤒)拐(🃏)骗!
你说这(🏽)游(💈)戏开发商也真是的,就(♿)不能搞(⛏)点新花样出来?非得(🌰)整这些个老掉牙的玩意儿,一点创意都没有!我玩游(🥌)戏,图的就(🛀)是个新鲜刺激,你倒(✉)好,直接(👚)给我整了个复古(🎦)怀旧(🥖)套餐,真是服了你了!验,就(📇)是个地(🕖)地(🔀)道道(🖼)的跑酷游戏。角(😣)色在(🌀)地上(😘)撒丫(🔃)子狂奔,连(🎰)个跳跃键都没有,只(🐗)能靠路上的加速带“起(🈴)飞(🍦)”,而且飞得(📳)还特慢(🎠),简(🚘)直就是蜗(🦂)牛的(🙉)速度(🚵)。
你说(📲)这游戏开发商也(🦃)真是(📜)的,就不能搞(🕗)点新(🎽)花样出来?非得(🏃)整这些个(✏)老掉牙的玩意儿,一点创意都没有(🕰)!我(📓)玩(🔙)游戏,图的就是(🚶)个(😫)新鲜刺激,你倒好,直接(🌮)给我整了个复古怀旧套餐(🎐),真是服了你(🤴)了!验,就是个地地(💋)道道的跑酷(📢)游戏(💔)。角色在地上撒丫子狂奔,连(😶)个跳(🌡)跃键都没(👅)有,只(🦒)能(👏)靠路上(🤚)的加速带“起飞”,而且飞得还特慢(🏼),简直就是蜗(🤼)牛的速度。
想当初啊(😚),我(💙)可是被这名(⛺)字给忽悠得一愣一愣的。你说这(🗾)无翼鸟,咋一听(🤖)还以为是啥(🔹)珍(🔡)稀动(🈲)物呢,结果一进游戏(🕎),哎哟我去,这不就一光秃秃的(🐋)…(💌)…呃(🕷)……反正(🐡)就(🎄)一啥也(🥩)没有的玩意儿!52公里?我呸(🌁)!52米(😘)都够呛!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《问道火系加点攻略》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《问道火系加点攻略》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
不过话说回来,这游戏虽然缺点一大堆,但也不是完全没有可取之处。
仔细一看,好家伙,这公会里除了我,就只有会长一个人在线!
更绝的是,这公会的名字,一个个都起得那叫一个霸气侧漏。什么翱翔天际啦,疾风劲旅啦,自由之翼啦…… 我寻思着,这游戏策划是不是对飞翔有什么执念啊?
毕竟,谁也不想看到一款原本有潜力的游戏,就这样被埋没了,你说对吧
更离谱的是,这公会的功能,也跟闹着玩似的。公会任务奖励少得可怜,公会副本难度高得离谱,公会商店里更是啥好东西都没有,就剩下一堆破铜烂铁。