玩着(🅰)玩着,我(🕙)就感觉自己仿佛穿越到了那个(🍋)战火纷飞的(〰)三国时代(💏),化身(❎)为武藤,为了自己(😆)的信(🏛)念(🔸)而战!直是让人挑花了眼。我选了(🕧)那个叫“武藤”的武将(💘),这小伙子(⏲)耍起大刀来(💹)虎虎生风,那动作看得我热血沸腾,恨不得(🐒)自己也能上场(🔥)杀(🏊)个痛快(🐥)。
不过,这(💆)游戏也不是(🏔)完全没(👢)有(🆚)缺点。一开始玩(🎿)的时候,我感觉操(🍫)作有点复杂(🔆),总(🕜)记不住(😖)那些招式指令,还好有(🚐)新手教程,慢慢(🍂)摸索了一番,总(🦋)算能把(🌇)人物耍得(🎻)像模像样了。
另(💥)外,这游戏角色设计也(🚄)非(✖)常用心,每(🌀)个角(🈳)色都有自己的(🕎)故事背景和技(🥩)能特点,而且(🧕)还有一(🥠)些隐(🚀)藏角色需要(⛱)玩(🤷)家去解锁,这对于(🥍)收(♊)集控来说简直是福音!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《熟悉键盘》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《熟悉键盘》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
一进游戏,我就被那琳琅满目的角色给晃花了眼,足足有30多个!乖乖,这可让我犯了难,每个角色看起来都那么厉害,每个角色都那么有特色,这叫我怎么选啊?
我操纵着武藤,在敌中左冲右突,那叫一个酣畅淋漓!武藤的大刀,舞动起来虎虎生风,每一刀下去,都能带走一片敌人,那感觉,简直就像割草一样爽快!
其他玩家怎么说
我平时混迹的几个游戏群和里,不少玩家都在讨论这款游戏。有褒有贬,有人夸画面、动作牛逼,但也有人吐槽说角色太少、关卡太短。不过,大部分玩家都对游戏的打击感和可玩性赞不绝口,不少人还说要刷爆游戏里的所有成就。
游戏里的一些道具和装备设计有点过于单调,建议开发商可以增加一些更炫酷的道具和装备,比如增加一些可以改变角色外形的道具,或者增加一些可以提升角色属性的装备,让玩家更有动力去收集和使用。