不(🐼)过,这游戏也不是(🍯)光让你打打杀杀,它还加(🚁)入了很多生存(😏)元素,比如(😨)收集(💁)资源、制作道具、(😵)建造营地等(📴)等(🎵)。
说真的,玩(🧔)过《往日不(🥀)在》之后,我感觉它(🎸)跟那些(🖌)传统的(🏘)丧(🥉)尸游戏(💯)不太一样,虽然(🥨)也(🍔)有(🌽)射击、打怪(📙)、生存(🎟)等元素,但它更注重(⏹)剧情和角色的塑造,还有末日世界的(⤴)氛围(♏)营造,简直是(🚄)另辟蹊径。
说(🌀)到这儿,我可得好好(🎓)夸夸这游戏的音效,那叫一个逼真!丧尸的嘶(🕶)吼声,,爆(🥚)炸声,甚至(💬)连(🔰)风吹(👪)草动的(🌒)声音(😢)都做得特别细致(🕔)。
第四,游戏中细节处理也非常到位。比如(🧠),你仔细观察路(🚪)边的(🕳)小草,你(🚊)会它(🎱)们已经枯黄(🍷)了,被灰尘(🥏)覆(🎽)盖着,你还能看到一些破败的(🕖)建筑物上,残(😌)留着战争的痕迹。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《绑腿游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《绑腿游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
往日不在游戏与其他同类型游戏的比较
这可咋整啊?我心里直犯嘀咕。
说起来,这游戏最让我着迷的,就是它那份真实!你瞧,那丧尸,一个个长得那叫一个磕碜,青面獠牙的,走起路来还一瘸一拐的,可别小看它们,一旦被它们围住,那家伙,跑都来不及跑!
说到这儿,我可得好好夸夸这游戏的音效,那叫一个逼真!丧尸的嘶吼声,,爆炸声,甚至连风吹草动的声音都做得特别细致。
第四,游戏中细节处理也非常到位。比如,你仔细观察路边的小草,你会它们已经枯黄了,被灰尘覆盖着,你还能看到一些破败的建筑物上,残留着战争的痕迹。