你说(👥)没有存档机制就算了,这游戏(📕)还(🚃)贼(🍱)难! 讲真(🌶),我玩游戏那可是老司机了,什么《魂》系列,《黑暗(🌘)之(🗼)魂》,《血源诅咒(🛹)》…(🥑) 这些虐(👤)死人的游(🍟)戏我都(🏚)通关(🤤)了(🐗),可这《勿(🥗)忘(🕝)我》…哎(🖍)呦喂,真(🎲)是把我给难哭了!
就(🔘)拿我遇到的一个关卡(🤗)来说吧。 我扮演的(🤪)是个叫(📍)艾丽的妹子,为了寻找(〽)失散的亲人,在末世(🚶)里(🐀)四处(🖨)奔波。我记得那关,我得潜入一个戒备森(📷)严(🛬)的(📉)基地,然后找到(🕗)一个隐(⚓)藏(🏙)的密码。可这密码,它居然是(✳)一串随机生(😕)成的数字!我试(🍀)了好几次,每(🔬)次都失(🍸)败了!结果,眼看着时间就要(🥅)到了,我只能(❎)眼(🕹)睁睁(💉)地看着(🐯)艾丽(💐)住(🗞)了…
说(⤴)出来(👚)你可能不(🧙)信,我最近玩了个游(🛤)戏,叫啥来着?哦对,是《勿忘(🏵)我》! 这游戏,你(🚐)说(🚵)它好(🍟),那画面真滴是没得说,精(🕷)致(💼)得跟个(🤐)艺(🍣)术(🙈)品似的。再(👻)看那剧情,那叫一个感(👮)人肺腑(🐷)啊,人物刻画得(😻)也(🥋)特真实,活灵活(😽)现的。你说它不好,那(🎭)它也真滴是气死人!为啥?(🚕)因为这游戏(📣),它(📋)居然!没有!存档!机制!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《幸运召唤师活动入口5月》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《幸运召唤师活动入口5月》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
这款游戏,优点不少,但没有存档机制,真的太伤玩家的心了。作为一款剧情向游戏,这款游戏,优点不少,但没有存档机制,真的太伤玩家的心了。作为一款剧情向游戏,沉浸感和代入感都非常重要。辛辛苦苦玩了几十个小时,结果因为各种意外情况,比如断电、死机、误操作,导致进度全部丢失,这谁能受得了?就好像费劲巴拉爬上了喜马拉雅山,还没来得及嘚瑟一下,就被人一脚给踹下来了,你说气人不气人?
了,你如果跟我一样是一个追求完美过关的玩家,我建议你还是谨慎选择吧。 因为你可能… 可能会像我一样,在通关前夕,被这游戏给“虐”哭…人。一路坎坷不断,也收获了不少感动。
不管是手动备份还是使用修改器,都涉及到一个重要的问题,那就是存档安全。辛辛苦苦保存下来的游戏进度,可不能轻易丢失了。所以,我们一定要做好存档的防护工作,防止存档文件被误删、损坏或者被病毒感染。
说出来你可能不信,我最近玩了个游戏,叫啥来着?哦对,是《勿忘我》! 这游戏,你说它好,那画面真滴是没得说,精致得跟个艺术品似的。再看那剧情,那叫一个感人肺腑啊,人物刻画得也特真实,活灵活现的。你说它不好,那它也真滴是气死人!为啥?因为这游戏,它居然!没有!存档!机制!
不过,这游戏也不是一无是处。 它的画面、剧情和音乐真的都非常出色,而且,它还有个独特的地方,就是它的游戏难度。它不像那些一上来就给你一堆教程的“新手友好型”游戏,而是让你从头到尾都保持着一种紧张感。