在游戏社(🤼)区中,我看到很多玩家都(🔕)对《往(⛴)日不在》赞不绝口。大(🌏)家普遍认为,它创造了一个真(⏭)实而残酷的末日世界,提供(🖱)了(😸)紧张(〰)刺激(🧙)的生存体验。
刚进游戏,那画面,那音乐,哎哟我去(💆),那叫一(🏔)个绝!就好像(🔺)老(💣)天爷(🤢)一巴(🛸)掌(🛌)把我从(🐬)21世(🌯)纪呼到了世(🕷)界末日(⛏),满目疮痍,一片死(🚱)寂,就剩下我,孤零零一(🎺)个人,面(⬇)对着(🔙)这破败(🚋)的世界。
《往日不在》,光是这名字(🗣)就透着(🚊)一股子苍(🧀)凉,像(🐫)秋(🧔)风(💐)扫落叶,像雨打(🛷)芭蕉,反(💰)正就是(🔫)透(🔹)着(➿)一(🥈)股子凉凉(📊)。刚开始(🖥)玩的时候吧,我还有点犯(🤡)嘀咕:这(👠)游戏不会(❇)又是个‘(🛬)快餐’吧(👐)?就那种(🚹)玩两下就没(🖊)意思的。结果嘞?嘿,我还真就真香(🚻)了!这游戏(🎖)啊,它就像一锅老汤,越炖(⛄)越有味儿,越玩越上头(🥞)!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《ps2火影忍者疾风传究极觉醒2》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《ps2火影忍者疾风传究极觉醒2》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
说到这儿,我可得好好夸夸这游戏的音效,那叫一个逼真!丧尸的嘶吼声,,爆炸声,甚至连风吹草动的声音都做得特别细致。
跟《死亡搁浅》这类末日生存游戏相比,《往日不在》更加注重动作和战斗。它拥有丰富的武器和技能,玩家可以运用不同的战术和技巧来对抗丧尸。
第四,游戏中细节处理也非常到位。比如,你仔细观察路边的小草,你会它们已经枯黄了,被灰尘覆盖着,你还能看到一些破败的建筑物上,残留着战争的痕迹。
《往日不在》VS《辐射》
《往日不在》VS《最后生还者》