别以为这些隐藏任务都(💜)是唾手可(📂)得的,它们可不是那么好触发的。有(⛩)的需要(😈)你干掉(💒)特定(🦂)的(🚍)敌人,有的需要你找(💀)到隐藏(💩)的物品,还有的甚至需要你(🍥)完成一系列(🔲)特定的操(🏘)作。总之(🌸),动动脑筋,仔(➖)细观(📬)察,才能找到它们(✳)。
就拿“消失(🐍)的宝藏”这个任(🎈)务来(⛽)说吧,我当(🌧)初为了找到触发任务的NPC,可是(👏)把地(📴)图翻(🥥)了个底朝(🕵)天!最后(💊)啊,还是(👪)在一个犄角旮旯的小酒(💒)吧里(🕞)找到了他。这(🚱)NPC也(👭)是(👽)个奇葩(💐),说话(💡)遮遮掩掩,半天不肯说(🏨)重点。
比如(🎹)说(✒),有个隐藏任(🤧)务叫“消失(🎅)的巡逻队”,你得在一(😆)个荒(🥍)无人烟的峡谷里找到一支失(😞)踪的(🙆)士小队。听着简单(🏵),做起来可就难(🎞)了!你得像个侦探一样,根据地上(🍋)的蛛丝马迹(🚯),一步步(🥄)地推理出他(🥁)们(🤱)失(🚃)踪的原因。最后,你,原来(🎾)这支(🎻)小(🐳)队是被一群(🐐)变异生(🚯)物给(🌫)袭击了,而这些变异生物,居然是之前某(👴)个(🦍)实验(😚)失败的产物!怎么样?是不是瞬间(😼)感(👈)觉这游戏高大上了?(🚒)
想(🦑)当年,我刚玩(🥪)这游戏的时(🕗)候,那(🥗)真是两眼一抹黑,就知道跟着主线(👮)任务跑,完全(📷)不知道(🎞)这游(🔐)戏里还有这(🛣)么多“隐藏款”!后来(🐻)啊(🈁),还是在里(🤮)看到大(👭)神分享经验,我才算是入(😋)了(⏪)这隐(🐣)藏任务的坑。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《御书屋吃肉之旅》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《御书屋吃肉之旅》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
我当时就纳闷了,这到底是什么任务啊,还得藏着掖着?结果,等我完成任务,拿到奖励的时候,我才,这任务的奖励竟然是… … 哎,不说了,剧透太多就不好玩了,总之,绝对让你意想不到!
我当时就纳闷了,这到底是什么任务啊,还得藏着掖着?结果,等我完成任务,拿到奖励的时候,我才,这任务的奖励竟然是… … 哎,不说了,剧透太多就不好玩了,总之,绝对让你意想不到!
比如说,有个隐藏任务叫“消失的巡逻队”,你得在一个荒无人烟的峡谷里找到一支失踪的士小队。听着简单,做起来可就难了!你得像个侦探一样,根据地上的蛛丝马迹,一步步地推理出他们失踪的原因。最后,你,原来这支小队是被一群变异生物给袭击了,而这些变异生物,居然是之前某个实验失败的产物!怎么样?是不是瞬间感觉这游戏高大上了?
说起这隐藏任务啊,那可真是《无主之地2》的精髓所在。你瞅瞅,这游戏主线任务虽然过瘾,但毕竟流程就那么长,玩个几遍也就那样了。可这隐藏任务就不同了,它就像潘多拉星球上散落的宝藏,数量多,种类全,而且还贼难找,你说刺激不刺激?
比如说,有个隐藏任务叫“消失的巡逻队”,你得在一个荒无人烟的峡谷里找到一支失踪的士小队。听着简单,做起来可就难了!你得像个侦探一样,根据地上的蛛丝马迹,一步步地推理出他们失踪的原因。最后,你,原来这支小队是被一群变异生物给袭击了,而这些变异生物,居然是之前某个实验失败的产物!怎么样?是不是瞬间感觉这游戏高大上了?