好奇心害死猫(🍒)啊,我立马(🎅)打开技能书,翻到(❄)雕(🍤)文那一页(🏛),好家伙,这脱缰(🍆)雷(🏼)霆四个大字,写得那叫一个龙飞凤舞,霸气侧(🐦)漏!再一看它的(🚷)效果,嘿(👥),还真有(🧢)点(⏹)意思:可以让(🈺)咱们的(🔩)闪电链和熔岩爆裂在有(🌩)漩(🕟)涡(🙂)武器的时候,优先消(🕵)耗法力值,而不(🌜)是等漩涡(⤵)武器(🌋)的(🆗)能量用完(💁)了才扣蓝。
我(🏈)一(🏵)听,这还得了?想当年(📝),我雷子哥也是艾(👘)泽拉斯上响当当(🥐)的(🎺)元素萨,啥时(🐂)候轮到这帮(🏎)牛鼻(㊙)子在我面前(🏙)班(🕣)门弄斧了?
脱缰雷霆(🔩)雕文(🤜)是一个非常优秀的雕文,它可(🤨)以极大(🧕)地提升元(💒)素萨满的输出能力,但同时也需要玩(🍱)家(🌪)在(📉)使用时注意一(🍞)些(⛑)细节(📙)。俺相信,随着游戏版(🍬)本(👽)的更新,脱缰雷霆雕文还(🎖)会变(🛅)得更加强(🤴)大,成为元素萨满必不可少(🖱)的技(🐈)能之一。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《最好玩的单机游戏是什么》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《最好玩的单机游戏是什么》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
这说人话是啥意思呢?简单点说,就是能让咱的闪电链和熔岩爆裂用得更勤快!以前咱用元素萨,那都得省着点蓝,生怕一个不小心OT了,或者关键时刻没蓝丢技能。现在好了,有了这脱缰雷霆,咱就能可劲儿地扔技能,再也不用担心蓝不够用啦!
关于脱缰雷霆雕文的未来发展展望,俺觉得这雕文还有很大的提升空间。
可以考虑增加脱缰雷霆雕文的特效,比如增加暴击几率,或者增加元素伤害,这样可以进一步提升脱缰雷霆雕文的输出能力。
除了伤害提升,脱缰雷霆雕文还带给俺一种前所未有的快感。以前俺用元素萨满的时候,总是要担心法力值不够,技能用不出来,现在有了这个雕文,俺可以肆无忌惮地释放技能,那感觉就像脱缰的野马,肆意驰骋!
话说那天,我正蹲在奥格瑞玛银行门口,一边抠脚一边刷拍卖行,突然就听见旁边几个牛头人萨满在那儿吹牛,说啥自从用了脱缰雷霆,DPS那是直线上升,打得那帮近战嗷嗷叫唤!