不过话说回来,这(🏇)游(⛹)戏虽然缺点(🗿)一大堆,但也(🆕)不是完全没有(🛳)可取(🎹)之处。
结果你猜怎么(🕳)着?半天过去了,愣是一(🖤)个人(🚶)搭理我都没有!
当时(🏚)我寻思着,这(💭)游戏(🔗)名儿起得这(🤷)么玄乎,玩法肯(🌚)定也(⛷)差不了。结果(🐻)呢,一上(🥓)手我(🕝)就傻(🥒)眼了。这哪是什么飞行游戏啊,分明就是(🥔)脚踏实地的(⛅)跑酷嘛!你(🍅)见过(🗂)哪只鸟在地上跑的?(✊)还52公里(🤰)呢,怕不(🐗)是要跑到天(🗃)荒(🌝)地老哦!
于(🔶)是(🛴)我赶紧在公会里吼了一嗓子:萌新报道(🔓),求(🍢)大佬罩!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《equivalent》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《equivalent》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
更离谱的是,这游戏还标榜自己是“52km”,给人一种特别恢弘的感觉,好像能跑52公里似的。结果呢?跑个几百米就到头了,还美其名曰“跑酷”,简直就是坑蒙拐骗!
不过话说回来,这游戏里其他玩家,好像对公会还挺在意的。我在游戏上逛了一圈,不少玩家都在吐槽公会,什么公会任务太肝啦,公会副本太难啦,公会奖励太抠门啦……
你说这游戏开发商也真是的,就不能搞点新花样出来?非得整这些个老掉牙的玩意儿,一点创意都没有!我玩游戏,图的就是个新鲜刺激,你倒好,直接给我整了个复古怀旧套餐,真是服了你了!验,就是个地地道道的跑酷游戏。角色在地上撒丫子狂奔,连个跳跃键都没有,只能靠路上的加速带“起飞”,而且飞得还特慢,简直就是蜗牛的速度。
玩到后来,我整个人都玩到后来,我整个人都麻了!这游戏,说它是无翼鸟52km,还真是一点都没夸张,因为它真的会让你无翼而飞,直接飞出游戏界面,卸载了事!
毕竟,谁也不想看到一款原本有潜力的游戏,就这样被埋没了,你说对吧