第二条,文(🏻)明(🎭)游戏,友(📞)好(🗜)交流。
但素!创作自由可不是为所欲为(🍕),有(🥤)些内(🥋)容(👅),开发(🤶)者大哥们可千(🔷)万别碰!
刚开始(🌤)玩的时候(😠),我还真有点(❔)懵圈,不(📙)知道该干点(🔔)啥(🤠)。不过没关系,咱(💳)可是(💡)游戏界(⛴)的(⏰)老司(🈂)机,摸索了几天就渐渐上手了。说真的(⬆),当我化身成方块(🧓)小(👅)人(🥧),在(🔥)《我的世界》里(👭)上天入地、无所不能的时候(➰),那种感觉真(🥁)是太爽了,简直比吃了蜜还甜(🗑)!
第三条,积极参与社区(💘)建设(🖼)。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《御龙在天3万块的18星》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《御龙在天3万块的18星》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
维护《我的世界》社区的和谐健康,光靠可不行,咱们玩家也得出一份力!
开发者,你的作品过关了吗?——谈谈内容违规和上诉
说到内容管理,那就不得不提内容违规这四个大字。在《我的世界》里,开发者就像一个个小工匠,辛辛苦苦地创作各种mod、材质包、地图,恨不得把整个世界都塞进游戏里。
不过,也有一些小伙伴吐槽,说审查机制有点严,一些奇奇怪怪的脑洞都被拦在了门外。这一点我觉得吧,也是为了维护游戏环境的和谐,毕竟尺度把握还是挺难的,毕竟众口难调嘛。
开发者,你的作品过关了吗?——谈谈内容违规和上诉