话说,第一眼瞅见这游戏,我就被它那科幻味儿十(😴)足的画面给勾住了(🙈)魂儿(🕯),那感(🗺)觉,就像一(⭕)下子(😽)掉进了(❣)电(🍿)影里似的,全(🔬)是未来(🙉)高科(🚔)技那范儿!
角色(🐕)是玩(⏫)家在游戏中的化身(🧀),而游戏中的角(🚱)色可以(🎲)通过抽卡、商店购买、(🍺)活动获取(🏳)。抽卡是获取稀(🚞)有角色(🦎)的主要途径,但(🕚)也需要(🧗)消耗大量的钻石(📙)。商店(🌛)购买(🛍)的角色一般(✉)都(🎋)是比(🆑)较基础的,但价格(🛃)相对便宜。活动获取的角色则需要玩家参与各(👏)种活动(🐑),比(🖐)如完成任务、挑(📩)战副本(🚒)等。
原因:
不过,缺点(🛁)嘛(🏈),也是有的。
还(👀)有就是(🌯),这游(🌏)戏有点太烧钱了,氪金现象比(🖤)较严重。那些(👓)土(🔚)豪玩家(⛹),装备和技能(👣)都比(🚃)我们这些平民玩(🧥)家强得多,玩起(🎷)来(⛄)就(✳)有点不公平了,唉,真(🐦)是旱(📉)的旱死,涝的涝死啊!事(😲)线,跟着主线走下(🤯)去,有种身临其境的感觉。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《战斗国际象棋》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《战斗国际象棋》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
2. 游戏闪退
还有就是,这游戏有点太烧钱了,氪金现象比较严重。那些土豪玩家,装备和技能都比我们这些平民玩家强得多,玩起来就有点不公平了,唉,真是旱的旱死,涝的涝死啊!事线,跟着主线走下去,有种身临其境的感觉。
不过,大部分玩家还是挺关注这款游戏的,都在期待后续更新。看来,《无限代码》还是有很大潜力的,只要开发者能解决好操作繁琐和氪金问题,肯定能成为爆款游戏。
总结
刚开始玩的时候,我就被《无限代码》里头那花里胡哨的人物和技能给整懵了。各种各样的角色,时空穿梭者、异次元战士,应有尽有,技能也是五花八门,看得我眼都花了,跟走马灯似的。