除了PVE玩法,游(👏)戏里还(🆔)有各种PVP玩法(🤾),比如(🐕)竞技(🔏)场、(⤵)帮战、野外PK等。竞技场是1V1的PVP玩法,玩家可以挑战其他玩家,获胜(🅿)后(📮)可(🎿)以获(🧡)得荣(🕋)誉值和段(🏺)位(🍔)提(🌐)升。帮战是帮派之(👆)间的PVP玩(🔷)法,帮(🌇)派之间可以争(👲)夺(🆘)地盘,获胜的帮派可以获得丰厚的奖(🗒)励。野外PK是无限制的PVP玩(✡)法,玩家可以在野外(🤬)地图中自由PK,击(🐇)杀其他玩(🚷)家可以获(🛫)得经验值和道(🐌)具奖(🤺)励(⚽)。
哎哟喂,真是愁死我了,这(👵)八个职业,每个(😪)都(🆗)那么强力(🚽),每个都那(🏔)么有特色(🚠),真是让(🀄)人(🕺)挑花了眼!你(🔫)说(📊)说,这可咋整(🛤)?出型的职业,天忍是刺客型(🎞)的职(🎉)业,武当是型(😆)的(🌅)职业,昆仑是辅(🕊)助(🔫)型的职业,逍遥派是输出型的职业。
新副(🐵)本: 能不能多开发(😑)一(✏)些有挑战(🍱)性(💃)的(🦔)新副本?比如可以加入(👎)一些解谜元素、陷阱什么的,这样(🔸)玩起(🍼)来才更有意思嘛(🐀)!
再说说这(🎇)社(🧣)交,感觉有点单薄啊(🦗),和当年端(🤭)游版(⛑)比起来,少(🍟)了点热闹劲儿。
再说说这社交,感觉有点单(🈲)薄(🐣)啊,和(🏁)当年端游版比(⛷)起来,少了(🌈)点(🤲)热闹(💪)劲儿。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《好玩的小游戏排行榜前十名》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《好玩的小游戏排行榜前十名》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
装备属性随机性太大: 这爆出来的装备属性完全是随机的,脸黑的时候刷半天副本,一件能用的都没有,真是让人欲哭无泪啊!能不能加个类似重铸的功能,让玩家可以自己选择要保留的属性?
哎,你说说,这唐门也不错,远程输出,于无形,简直是脆皮克星!还有那飘逸灵动的天忍,神出鬼没,红尘中,片叶不沾身,想想都觉得酷毙了!武当嘛,那可是大师,一招太极剑法,耍得那叫一个行云流水,对手只有乖乖挨打的份儿!昆仑嘛,辅助一哥,增益buff加满,让你战斗力爆表!逍遥派嘛,输出机器,伤害爆炸,刷图PK,样样精通!
装备获取途径单一: 除了刷副本,还有没有其他途径可以获得好装备?比如,能不能增加一些类似声望兑换、任务奖励之类的获取途径?
其他玩家怎么说?
帮派玩法太少: 除了帮战,能不能多一些帮派玩法,比如一起刷副本、做任务之类的?这样才能增强帮派成员之间的互动和凝聚力嘛。