哥觉得,这游戏的人物设定,简(⛴)直就是神来之(🔪)笔! 它不仅仅是简(❔)单的角色(🔯)设计,而是将每(📵)个角色都(😙)赋予了生命(🎚),让他们有了自己的灵魂和故(✍)事。 这(🃏)样(⛴)的设定(🈯),让哥玩起来(🥟)更有代入感,也更(🤮)容(🚸)易对角(🤷)色产生感情。
比如,哥最喜欢的幻影这个角色(🙎),她的(🔢)背景(👎)故事(🕶)就很有意(🎒)思。 她原本是(🔝)一(🛋)个平凡的少女,因为一场意外(🌆)获得了超能力,从此走上了复仇(🧚)之路。 她的技能(📖)也(📥)很(🍟)炫酷,可(🎉)以瞬间隐(📆)身,然后用利(🗣)刃攻(🏔)击敌人,简直就是刺客界的天(🥂)花(🍴)板(👟)!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《斩星魔剑系列》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《斩星魔剑系列》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
哥觉得,这款游戏的开发团队,简直就是一群天才! 他们创造了一个充满魅力的世界,让哥们儿都沉浸其中,无法自拔!
在咱游戏群里,讨论《无序之痕》的玩家可是不少。有人夸它画面牛掰,剧情给力;有人嫌它操作复杂,氪金严重。不过哥觉得吧,萝卜青菜各有所爱,还是得自己玩过才知道。
哥觉得,这游戏的人物设定,简直就是神来之笔! 它不仅仅是简单的角色设计,而是将每个角色都赋予了生命,让他们有了自己的灵魂和故事。 这样的设定,让哥玩起来更有代入感,也更容易对角色产生感情。
哥还特意去采访了《无序之痕》的开发团队,想知道他们是怎么想到这么牛掰的人物设定的。
人物特色,技能各异