我个人觉得,秘(🤬)籍更适合用来测试游戏(⏩)机制,或者用来(✂)学(🈺)习游戏(🏟)策略。毕竟(📗),游戏嘛,最(🕺)重(♌)要的是享受(🕯)过程,而(🛣)不是结果。
游戏节奏快:(🆑) 以前玩文明5,要辛辛苦苦攒钱、攒科(👮)研,才能发展起来,结果用上秘籍后(🥂),感觉(👲)自(🍄)己瞬间成为(🚐)了科(🔨)技霸(💋)主,各(👞)种科(💥)技树(🖇)点得(🈵)飞快,各种(🔑)奇观建(🔹)得(🆕)飞快,甚至还能(🍎)直(🐟)接(👗)召唤各种单位,整个游戏节(📅)奏都变快了,简直(🌃)是开(🕯)了挂的感觉(🐏)。
游戏(🍸)乐趣减少: 以(⛰)前玩游戏,每(💬)次看(🔱)到(🥛)自己的城市发展、科技(💶)进(🚩)步,都会有一种(😙)成就(🌞)感。但用上(🐟)秘籍后(🥣),这种(🎧)成就感却消失了,因为(📩)一切都(🐈)太容易了,没有挑(🔦)战,没有惊喜,感觉就像是在玩过家家一样(♏)。
地图还(💮)没(📗)探索完(❎)?输入reveal_map,整个(🗾)世界都展(🙍)现在你眼前,想去哪里(🍟)就去哪里!
文(🦕)明5的秘籍(🌚)是一种双(🥝)刃剑,用得好可(🆖)以帮助(💐)你更好地理解游戏机制,用不好(❕)就会影响游戏(🛣)体验。所(😃)以我认(👅)为,秘(🐲)籍应(🔫)该作为一个工具,而不是一种手(⭕)段。玩(🤣)家应(⏳)该在了解游戏机(😚)制的基础上,理性地(❓)使用秘(😎)籍,而(🍶)不是(🐘)为了快速(🔇)通关而滥用秘籍。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《自由战士攻略》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《自由战士攻略》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
游戏难度降低: 以前玩游戏,经常会因为资源不够、人口不足、幸福度太低等等问题卡住,但用上秘籍后,这些问题都迎刃而解。随便一个秘籍就能解决各种问题,简直是无忧无虑的感觉。
胜利:victory
人口太少?输入add_population [数量],瞬间人口爆炸,比印度还热闹!
人民不幸福?输入add_happiness [数量],保证你的子民个个喜笑颜开,安居乐业!
调试游戏,了解游戏机制。