兄弟(😐)伙们,你们晓得伐?(🥈)我(😻)跟你们讲,那款游(🏿)戏,叫啥来着?对对对,就是(🤯)“侠盗猎车(😕)手(😏):(🔁)圣安地列(👭)斯(😇)”,那(🙁)可是相当的不得了啊!Rockstar Games,就是做游(🧟)戏那帮(📜)狠人,2004年就(👯)捣鼓出来了(😗)。那时候我还在(🦍)玩泥巴(😹)呢,人家已经在PS2上嗨翻天了!后来(📝)啊,这游戏(🔛)火得一塌糊(😍)涂,Xbox、电(🛎)脑、手机,啥都能玩!
当然了,时间(🥐)都过去那么(🐢)久了,《侠(⤴)盗车手(💫):安地(🌃)列斯(🎠)》也面临(⛵)着一(🥊)些挑战。画面、操作、玩法,跟现在的游戏比(🚁)起来,肯定是有(😿)差距的。
游戏(🏑)中我最喜欢的(🧑)技能(🐒)是 CJ 的(⛷)冲(🔤)刺(🍑)能(🏩)力。这让他能够高速奔跑,快(🚻)速逃离敌人或追赶目(🔛)标。我也喜欢驾驶飞(🚲)机和直升(🐠)机的能力。这样我就可(🥪)以从(🎞)空中探索大城市,并以新的方(🏧)式欣赏风(🙈)景啦(🥙)。
说(🧒)到这里,我倒是很期待Rockstar Games能(👡)够推出《侠盗车手:安地列(📅)斯(🌛)》的重制(😰)版,用最新的(🛥)技术(🏜)手段,让这款经典之(😋)作焕(🎰)发新(🛹)的光彩(🐵)!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《地下城与勇士狂战加点》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《地下城与勇士狂战加点》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
当然了,时间都过去那么久了,《侠盗车手:安地列斯》也面临着一些挑战。画面、操作、玩法,跟现在的游戏比起来,肯定是有差距的。
其他玩家怎么说
而且,《侠盗车手:安地列斯》的成功,也为后来者树立了标杆。开放世界、多线叙事、电影化叙事手法……这些如今看来司空见惯的游戏元素,当年可是《侠盗车手:安地列斯》玩剩下的!
你想想啊,多少游戏、电影、音乐,甚至是我们平时穿的衣服、说的流行语,都能看到它的影子。就说那帮rapper,开口闭口“Grove Street”,恨不得把游戏里的帮派搬到现实生活中来。还有那些电影导演,动不动就来个飙车、战的桥段,你说说,是不是跟《侠盗车手:安地列斯》学的?
游戏中我最喜欢的角色是 CJ。他是一个直率忠诚的人,但他也有很多缺点。我他的故事很有趣,也很能引起共鸣。