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《往日不在(🏔)》,光是这名字就透着一股子苍凉,像秋(💩)风(🎽)扫落叶,像雨打芭蕉,反(🚽)正就是(📝)透着一股子凉(😶)凉。刚开始玩的(🐑)时候吧,我还有点(🥌)犯(🃏)嘀(🍠)咕:这(㊙)游(🍞)戏不会(🛂)又是个‘快(🍣)餐’吧(🐪)?(🎠)就那种玩两下就没意思的。结果嘞?嘿,我(🖖)还真就(😈)真香了!这游戏(🍐)啊,它就像一锅老(❕)汤,越炖越有味儿,越玩越(🚥)上头!
说到这(🛍)儿,我(🌗)可得好(🥂)好夸夸这游戏的音(🦗)效(❗),那叫一(🌭)个逼真!丧(❣)尸的嘶吼(🧖)声,,爆炸声,甚至连(😩)风吹草动(👘)的声音都做(🔦)得特别细致。
除了丧尸,游戏里还有(🍸)各种各(🏁)样的(🚜)危险,比如野(⛎)生动物(🔹)、土匪(🚃),甚至还有其他玩家!
说到(📍)这儿,我可得好好夸(⚾)夸这游戏的音效,那(🚚)叫一(😌)个逼真!丧尸的嘶(🗽)吼声,,爆炸(😗)声,甚至连风吹草动(💊)的(🌀)声音都做(🧖)得特别(🥠)细致。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《征途战士加点》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《征途战士加点》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
难忘的角色,独特技能
跟《辐射》这类末日生存游戏相比,《往日不在》更加注重剧情,它拥有一个完整的故事线,并且通过人物对话、场景设计,将末日世界的故事娓娓道来。
刚进游戏,那画面,那音乐,哎哟我去,那叫一个绝!就好像老天爷一巴掌把我从21世纪呼到了世界末日,满目疮痍,一片死寂,就剩下我,孤零零一个人,面对着这破败的世界。
迪肯的能力也很酷,他可以利用专注模式来感知周围的敌人和资源。在战斗中,他可以使用近战武器和,还有强力的技能,如飞斧和致命扑击,让我在丧尸群中杀出一条血路。
《往日不在》VS《辐射》