不过说实话(⏯),跟那些(🌃)个大(🔆)IP比(🤾),这(😌)周边的种类(🖕)还是少了点。估(🤯)计是开(🈴)发商 Asobo Studio 规模没那么大,资(🔍)金有限? 要不就是想走(🖇)精(😙)品路线,宁缺毋滥?
我(🏟)迫不及待地想(🎾)继续(🚽)探(🥢)索(🍃)这个游戏,想知道(🧑)接下来的故(😗)事会如何发展(🏞),想知(😆)道这对兄妹最终会走向何方,想(💴)知(🌎)道这场瘟疫的终结会带来什么?(👲)
还有就是可(🥃)以考虑(🤭)跟其他领(💳)域合作,比(🈵)如拍个电视(👇)剧、电影啥的,那(🍈)肯定(🥉)更火爆(😛)!
还有(🐙)就是游戏里刻画的亲情(🎓),那真是感人(👤)至深!阿米西亚和雨果这对兄妹(🕞),在逃(🎡)亡路上(🚄)相(🥒)依为命(💥),互相扶(🎱)持(🥝),看得哥(🔯)那叫一个感动。这(📃)也让哥更加珍(🗿)惜身边的人,珍惜(⏪)亲情。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《火炮学什么技能》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《火炮学什么技能》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
要我说啊,《瘟疫传说:安魂曲》这IP潜力巨大!开发商 Asobo Studio 可以考虑继续深挖,多出点周边,满足一下玩家们的需求。
这游戏啊,它可不仅仅是简单的动作冒险游戏,它更像是一部史诗般的悲剧,充满了绝望与希望,就像那句话说的,“黑暗过后,黎明总会出现”。
我迫不及待地想继续探索这个游戏,想知道接下来的故事会如何发展,想知道这对兄妹最终会走向何方,想知道这场瘟疫的终结会带来什么?
《瘟疫传说:安魂曲》这游戏,可不是简简单单玩玩就完事了,它还引发了不少人对历史、对人性的思考。
我当时就忍不住问自己,这游戏到底想表达什么?它想让我们看到什么?它想让我们感受到什么?