不过,大家普遍都(🚐)觉(⏫)得这(🍿)游戏的画面和音乐做得不错(🦂),而且自由度很高,可以随心所欲(🦓)地探索世(📿)界。但是(🔹),很(⏯)多(🕧)玩家都吐槽游戏缺少引导,容易迷(🙀)路,而(🔜)且战斗(🐹)也有点简陋,打(🔖)击感不强。
你(😽)们晓(⏮)得(🦍)伐?这游戏(🎹)啊,乍一看,画面灰蒙蒙的, 像(🚔)掉进了黑白(🚀)老电影里。就(🎇)看(🐙)一个(🚔)老头,瘦得跟麻杆似(🐕)的(📢),穿得倒是人模狗(🌛)样的,西装革(🍁)履,还戴个小礼(❓)帽。说他是英国管家,绝(🔅)对(⛱)有人信!
话说,这(👁)游戏也怪(👔), 一点提示都(🕰)没有,直接就把我扔到这荒郊(✒)野岭, 让我自(🌅)己看着办。我呢,就(🐣)只能操纵着(⛺)温特伯(⤴)顿先(🥙)生, 闷着头(🛴)往前走。
这灯塔啊(🏋),说高(🔮)不高,说(🈺)矮不矮, 我就寻(📚)思着, 爬上去(🧠)看看, 说不定能(😇)点(🎹)啥好东西。 果不其然(🎵)! 刚爬到灯塔顶, 我就了(🧦)一个(🍋)宝箱!
这(💞)老头(🎺)啊,就是温特伯(😴)顿(🍉)先生。他一个人,孤零零地, 走在(🐺)荒(😆)凉(🚅)的大路上, 那场景(✴),真是(🍶)看(🎪)得我心里哇凉哇凉的。 我当时就想啊, 这游戏怕不是要多愁善(🌎)感,玩到(🚀)最后哭鼻子(🐴)?
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《虐杀原形2能力升级》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《虐杀原形2能力升级》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
你们猜,宝箱里是啥?
还有,游戏的程序猿,是个不折不扣的代码狂魔,据说他可以连续一个月不眠不休地写代码,就为了实现一个游戏功能。
写在最后:
话说,这游戏也怪, 一点提示都没有,直接就把我扔到这荒郊野岭, 让我自己看着办。我呢,就只能操纵着温特伯顿先生, 闷着头往前走。
写在最后: