开发团队(🈯):极技(⬜)能是桐生一马的招牌(🕷)技能,了他内(🧚)心深处(🍽)的愤怒和力量。在设计这(🐥)些技能的(😵)时(🎏)候,我(🔦)们(💙)参考了(🎆)很多动作电影的经典招式,力求动作流畅(📌),打击感十足。当然(🚝),我(🚡)们也加入了一些原创的元素,让(🌕)极技能更(🍼)具观赏性和游(📷)戏性(😐)。
为了更深入地了解桐生(💑)一(🕕)马这个角色,我(📿)特意(😬)采(✨)访了《如龙》系列的(📋)开发(🎶)团队。说真(📒)的,能(👛)有机会跟这些幕后(🆙)面对面(🍀)交流,我心(⏺)里还有点小鸡冻呢!
开(🗽)发团队:(🌲)游戏开发(🥊)从来就不是一件容(⛺)易的事。在开发《如龙(⛩)》系列的过程中,我们也遇到过(🏺)很多(🦓)困难,比如技术上的瓶颈(🐭)、剧情上(🧀)的推敲等(🎈)等。但我(🐆)们始终相信,只要(⚓)坚持不(🛢)懈(🏅),就(🌪)一定(🎐)能克服困难,创(🌫)作出优秀的游(🧒)戏作品。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《赛车类游戏手游》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《赛车类游戏手游》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
老张:我玩游戏的时候就感觉极技能贼带劲!那在开发过程中,你们遇到过啥困难或者挑战吗?
老张:说得太好了!我还有一个问题,很多玩家都很好奇,桐生一马在未来会不会回归《如龙》系列?
桐生一马游戏开发团队采访
老张:各位老师好!我是游戏编辑老张,久仰大名啊!今天有机会采访各位,真是三生有幸!
开发团队:张编辑客气了,我们也很高兴能有机会跟广大玩家分享游戏的创作历程。