功夫不(👰)负(⬜)有心人,经过我几天(🔟)的(🤫)观(🗽)察,我了一个漏洞!监狱的某(🤦)个角落,监控摄(🤳)像头刚好(📩)有个死角,而(💪)且每天晚(🏯)上都会(👸)有一段时(💪)间,狱会放松惕,去偷懒睡觉!这可是个千载(😦)难逢(🎛)的机会(🥓)啊(💀)!
伊万:(🖲)哈(🏢)哈哈,这些创意都是(👊)从(🛑)现实生活中汲取的灵感(🔚),以及(⏰)我个(❕)人对(🐄)监狱电(🔣)影和(🥩)书籍(🤧)的热爱。你知道吗,历史上真实发(🌪)生(⛺)过很多越狱,有些方法非常巧妙,堪(👤)称经(📂)典!我参考了(📯)很多(🔺)真实案例(🥟),并结(🍶)合游戏(🦂)的(😷)设计(📰)理念,把这些方(🏌)法融入(🏬)到了《脱逃者》里。比(⛩)如,游(🦍)戏中的(🥩)挖地(🐻)道这个玩法,就(🅰)参(🚸)考了历史(🚯)上有名的阿卡特拉岛越狱。当然,为了让游戏更加有趣,也加入了一些夸张(📔)和奇幻的元素(🤰),比如游戏里(😀)的一些道具和(🤬)技能,就来自(🎦)我的一些脑洞(♍)大开的想法。
在(🥢)咱(🤯)们玩(🗨)家社(😕)区里,关(😍)于(🍁)《脱逃者》的讨论可不少(😊)。有的人(👇)说(🦅)它太难了,天(📂)天被狱抓(🥎),心(🦋)累。为了更深入地(🗡)了解《脱逃者》这款游戏,我特意了这款游戏(🖋)的制(🏉)作团队(🥖),并有幸采访到了(❗)该游(🔈)戏的首席设计(😡)师—(😑)—伊万·彼得罗夫。
游(🐆)戏里(⚓),你(👕)得扮演(🎰)一个(🤤)被冤(🔄)枉的囚(🦌)犯,每天面对着铜墙铁壁和凶神恶煞的狱(💞),想要(🔨)重(🕓)获自由,就(🕔)得绞尽脑汁,想尽一切(🗻)办法越狱!挖(💹)地道(🐧),撬锁,伪装,甚至还可以策反狱,各种骚(🗨)操作,只有你想(🌙)不到,没有(🔤)你做不到!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《魔兽争霸3冰封王座秘籍》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《魔兽争霸3冰封王座秘籍》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
要想越狱,得先收集工具,做做小任务啥的。我一开始想挖地道,结果被狱逮了个正着,害我白忙活一场。后来我换了个思路,伪装成修理工,偷了狱的钥匙,才终于成功越狱了!
角色技能:各显神通,趣味无穷
后记:
伊万:其实最初的灵感,源于我儿时的记忆。那时候我特别喜欢玩各种积木,喜欢把积木搭建成城堡,然后尝试用各种方法去攻破它。后来我开始接触游戏,有很多游戏都是围绕着突破和逃脱的概念展开的,比如《迷宫逃脱》、《绝地求生》等等。我就想,能不能做一款以监狱为背景,让玩家体验越狱乐趣的游戏呢?
《脱逃者》里的角色技能都很丰富,每个人都有自己的绝活儿。