其他加成: 暴(😻)击、元素伤(💧)害、敌人弱点等等(🚬),都会影响最终(🤘)伤(👆)害。
哥还记得第一次玩机械术士的时候,那家伙,背上(😃)扛着一挺比我还高(❌)的加特林,那(🙏)叫一个霸气!一梭子子弹(💨)下去,对(🎋)面直接(🔎)变渣渣,那(🌋)酸爽,比(🃏)喝(📼)冰阔乐还带劲!更别(🌧)说(🖇)那(👈)些(🥥)眼花(🚜)缭乱的技能(🍵)了,又(🍟)是召唤(💉)小弟,又是召唤雷电,简直就是一(🍫)个人形(📆)高(🕌)达!
"机器人"技能: 每级提升哨5%的伤害。假设你的哨基础(👉)伤(🧣)害是(🍕)100,点(🈵)了10级“机器人”,那么你的哨(👐)伤害就会(🌏)提升到150!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《真三国无双8全果mod》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《真三国无双8全果mod》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
大家一致吐槽机械术士前期太弱鸡,升级慢,技能点不够用。还有就是移动速度慢,容易被敌人风筝。
哥在游戏群和里跟其他玩家交流了一下,大家对机械术士的看法出奇的一致:
召唤哨:哥最爱的技能!召唤一个强大的哨加入战斗,简直就是个移动的绞肉机啊!
第一次见这哥们,那感觉,啧啧啧
加点不是乱点:数学模型来帮忙