我(🤴)当时就气不打一处来,心想:(📐)这回佟掌(🗜)柜是彻底玩砸了,这游戏(🏾)也(🖕)别(🙍)玩了(🌘)!说卸载(📂)就卸载(📮)!谁知道,就在我准备退(👁)游的那一(🖤)刻,剧情来了个(🥔)神(👦)转折(🤰),这剧(⚓)情(👫)转得比(🐵)翻书还快,简直让(🥗)我措手不及!
你看(👘),这就像游戏里(🌹)的塞翁失马,我以为我失马了,结果却意外(🕣)地获得了福(📡)气。人生就是这样,有(🏼)时(🥍)候看似坏事,可(😭)能就(⬇)是(🍔)好事,关键看(🔂)你如何看待,如(🍜)何去处(🔴)理。
这(🤼)也给(🌩)游戏设计者们带来了(🐖)一些(🐷)启示:
其(👾)实,很多游戏都喜欢用逆袭来吸引(〽)玩(🎫)家,但往往(🕋)都是(🐞)套路(🥞)化的剧情,玩家(😝)很(⬆)容易就看穿(🔕),甚至会觉(😰)得很假。而武林外传手游则不(🛍)一样,它用一种(🎮)更自然、更(💉)真实的失(🈺)马过程,来展现逆袭的魅(🐌)力(🔇)。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《找一个名字叫3d格斗的街机》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《找一个名字叫3d格斗的街机》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
这也给游戏设计者们带来了一些启示:
除了剧情,资料片里还更新了几个新角色,技能也是一个比一个离谱。
你看,这就像游戏里的塞翁失马,我以为我失马了,结果却意外地获得了福气。人生就是这样,有时候看似坏事,可能就是好事,关键看你如何看待,如何去处理。
2. 要给玩家更多思考的空间,不要把所有答案都给出来: 就像塞翁失马的寓意一样,游戏剧情可以留一些空白,让玩家自己去思考,去体会,这样才能激发玩家的兴趣,让他们更投入到游戏中。
角色技能,脑洞大开