不过(🏳)这游(📊)戏(🉑)嘛,哪有十全十美的角(🌭)色,机械术士(🐟)也有他的小(🦄)缺点。
举个(⬛)栗(📳)子:
其他加(👃)成(🍼): 暴击、元素伤害、敌(🕗)人弱(💵)点等(🐥)等,都(🕤)会影响最终伤害。
哥在游(🤵)戏群(🗓)和里跟其他玩家交流了一下,大(🤙)家对机(🌯)械术士(🥄)的看(🍘)法出奇的(⏩)一致(🗞):
哥就问(📿)你,这伤害,这视觉效果,就问(⏬)你顶不顶(🔓)!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《conflict》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《conflict》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
战场: "哨"、"诱饵"等技能可以吸引敌人火力,为队友创造输出环境。
大家一致吐槽机械术士前期太弱鸡,升级慢,技能点不够用。还有就是移动速度慢,容易被敌人风筝。
召唤哨:哥最爱的技能!召唤一个强大的哨加入战斗,简直就是个移动的绞肉机啊!
无主之地2是个团队游戏,就算你个人实力再强,也需要和队友默契配合才能发挥出最大的战斗力!
机械术士加点的数学模型和数据分析