比如它的(🤰)画面就做(🎻)得(📟)还(🦃)不(♏)错(🚴),角色建模也挺精致的,要是能把游戏玩法和(🚘)好(🐄)好优化一下(🧗),说不定还能抢(🚲)救一下。
但你要以为我这就放弃了,那(🤥)你就太(❕)小看我了!作为一个资深游戏体验官,我决定深入挖(🤰)掘一下(💽),看(🏠)看(👁)这游(🈂)戏到底(🏽)还有没有救。这不挖不知道,一挖(📕)还真(🦅)让我了一些(🍲)有(😶)意思的东西,那(🕚)就(🎵)是——公会(🌦)!
一进公会,好家伙,那叫一个热闹(➗)!公会聊天(👦)频道里各(👨)种信息(🧢)刷屏,什么(👖)大(🥧)佬求带副本啦,公会(😄)战缺人(🐔)速来啦(⏫),公会(💢)boss几点开啦……(🌫)
唉,我(🥥)只(⚓)能(🌏)说,希望游戏开发商(🎑)能够重视玩家(🛐)的意见,早日对(🍡)游戏进行(🙉)改进吧。
我一看这(🔐)架势,心想这公会还挺活跃啊(📊),看(🏒)来(💙)这游戏还是有不少玩家在坚(🔩)持(🗣)的。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《火影忍者究极冲击全人物》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《火影忍者究极冲击全人物》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
这还不算,更要命的是这游戏的技能。技能啥的倒挺多,但个个都辣鸡得不行。有的角色会喷火,结果威力小得连蚊子都烫不死;有的角色会隐身,结果隐身时间短得连眨眼都来不及。就这还叫技能?还不如干脆删掉算了。
当时我寻思着,这游戏名儿起得这么玄乎,玩法肯定也差不了。结果呢,一上手我就傻眼了。这哪是什么飞行游戏啊,分明就是脚踏实地的跑酷嘛!你见过哪只鸟在地上跑的?还52公里呢,怕不是要跑到天荒地老哦!
这还不算,更要命的是这游戏的技能。技能啥的倒挺多,但个个都辣鸡得不行。有的角色会喷火,结果威力小得连蚊子都烫不死;有的角色会隐身,结果隐身时间短得连眨眼都来不及。就这还叫技能?还不如干脆删掉算了。
我顿时就无语了,敢情这所谓的热闹,都是会长一个人自导自演的啊?
你说这游戏开发商也真是的,就不能搞点新花样出来?非得整这些个老掉牙的玩意儿,一点创意都没有!我玩游戏,图的就是个新鲜刺激,你倒好,直接给我整了个复古怀旧套餐,真是服了你了!验,就是个地地道道的跑酷游戏。角色在地上撒丫子狂奔,连个跳跃键都没有,只能靠路上的加速带“起飞”,而且飞得还特慢,简直就是蜗牛的速度。