《往日不在》的音(🈴)乐和音(✊)效也(🔝)令人印象深刻。低沉的背景音乐烘(⛰)托了末日(🍥)世(🏳)界(💑)的阴暗压抑,而战斗时的激昂(🎓)音乐又让人热血沸腾。丧尸(👴)的吼(❗)叫声和(🏜)摩托车的轰鸣(😷)声,更是让我身临其境(🍅),感觉自己真(📦)的在经历(🎶)一(🐑)场末日浩(🚙)劫。
迪肯的能力也很(😴)酷(🚙),他可以利用专注模(🐲)式来感(🈲)知周围的敌人和(♈)资源。在(📽)战斗中,他可以使(🌩)用近战武器(🅾)和,还有强力的(🕵)技能,如飞斧(🏉)和致(🚌)命扑(🎪)击,让我在丧尸群中(😫)杀出一条血(💪)路。
刚进游戏,那画(🦁)面,那(🕚)音乐,哎哟我去,那叫一个绝!就好像(⚾)老天爷一巴(🏹)掌把我从21世纪呼到(🕟)了世界(💊)末(🚒)日(🤛),满(⛺)目疮痍,一片死寂,就剩下我(🦇),孤零零一个(🐾)人,面(🥚)对(🔧)着这破(😞)败(💺)的世界。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《cf显鬼》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《cf显鬼》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
跟《辐射》这类末日生存游戏相比,《往日不在》更加注重剧情,它拥有一个完整的故事线,并且通过人物对话、场景设计,将末日世界的故事娓娓道来。
第四,游戏中细节处理也非常到位。比如,你仔细观察路边的小草,你会它们已经枯黄了,被灰尘覆盖着,你还能看到一些破败的建筑物上,残留着战争的痕迹。
你问我为啥?这还得从我初入游戏那会儿说起。
第三,光影效果也很棒。在阳光照射下,建筑物会投下长长的阴影,夜晚的光线则更加昏暗,这使得画面更有层次感,也更加有氛围。
我最喜欢的就是骑着摩托车在荒野上奔驰的感觉,那感觉,就好像所有的烦恼都被抛在了脑后,只剩下自由和速度!器和技能,才能杀出一条血路。