程序猿小C: (害羞脸(👦))其(🍳)实…其(💽)实最开始的时候,我们设计的技能(🚆)都比(🥑)较简单(📈)粗暴,后来(♈)经过团队内部的激(🍨)烈讨论(此(🐒)处省(🎺)略一万字)(🥩),才(🔵)慢慢打磨出(👾)现(🍓)在的版(⏫)本(🥠)。就比如闪电(🤵)侠的连消技能,最(🕺)开始的设计是全屏消除,后来(🏬)考虑到游戏平衡性,才改成了现在的(⏬)版(🍡)本。
小美: 之前体(⛱)验(🕠)游(🧥)戏的时候(🤽),我就五(🍪)子彩球的画(🚠)面特别精美,色彩搭配也(🎀)让(🏸)人(🎮)感觉很舒(🔐)服(🏊)。能跟我们聊聊游戏的美术风格是怎么确定的(🚒)吗?
不过(🤼),俗话说得好,“熟能生巧(🐍)”嘛(📨)!玩了(🧦)几(🗒)局之后(🏦),我渐渐找到了感(🔬)觉。这游戏说简(🍟)单也简单,说难(🧕)也难(🏈)。简单的地方在于(📒),规则一目了然,连上五个同色彩(🌞)球就能消除;(🔬)难就(🗓)难在(👕),你需要眼疾手快,还(🚔)得动(🤡)点脑筋,才能(🐃)玩出高分!
第一(⚪)印象?(⛽) 哇塞,这画面也(🛍)太绚了吧(🌆)!五(🎭)颜六色的(⛪)彩(🏂)球堆(🕰)成小山,简直像(🕔)掉进了彩虹糖罐子,瞬间(🤳)唤醒我的童(🤽)年(🐃)回忆啊!还记得小时候(🌀)玩的弹(🤪)珠游戏吗?这(🎃)游(👵)戏就像它的升级版,不(💿)仅画面更酷炫(👪),还能炸出各种特效,简直(🍿)不要太爽!
主策划小A:(🤢) 困难和挑战(🈷)当(🈺)然少不了啦!就比(🌎)如游(🏇)戏平衡性(🔈)的调整,就让我们(📈)伤透了(❇)脑筋。既要保证游戏的趣(🎥)味性和(🎢)挑战性,又要避免游戏难度过高,劝退玩家。我们团(🌴)队内部(👂)经常因(📹)为一个数值的(♍)调整争论(📹)不休(🌏),甚至还有(🔲)人差(💡)点友尽呢!(笑(🍰))
视频本站于2025-01-26 22:50:11收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《英雄无敌4攻略》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《英雄无敌4攻略》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
主策划小A: 困难和挑战当然少不了啦!就比如游戏平衡性的调整,就让我们伤透了脑筋。既要保证游戏的趣味性和挑战性,又要避免游戏难度过高,劝退玩家。我们团队内部经常因为一个数值的调整争论不休,甚至还有人差点友尽呢!(笑)
在我们的游戏群和社区里,大家讨论得热火朝天。有玩家分享自己的高分攻略,说除了手速,还要有策略,比如优先消除边缘彩球。还有玩家吐槽运气成分太大了,有时候连消炸个不停,有时候卡关卡到想砸手机。
小美: 各位游戏开发者大大们好呀!很荣幸能有机会采访你们!首先,能不能先跟咱们玩家朋友们介绍一下你们团队呀?
主策划小A: 大家好呀!我们是五子彩球的开发团队,一个由一群热爱游戏的年轻人组成的团队。团队成员里有经验丰富的老司机,也有初出茅庐的小萌新,但我们都有一个共同的目标,那就是做出让玩家们喜爱的游戏!
小美: 原来如此!看来每一个看似简单的设计背后,都凝聚着开发者们的心血啊!那在开发游戏的过程中,有没有遇到什么困难或者挑战呢?