就拿(🔯)网速来说(🦀)吧,现在手(⛸)机(😤)网速是(🍲)越(⛰)来(🐣)越快了,但(🏕)你要是下载个(🐭)体积大(😍)的游戏,那(😅)可(🌠)是要等上好久,而且(🥇)还不(🌬)一定能下载成功。有的游(⛲)戏动辄(🍉)几十G,这要是用(🙉)流量(😬)下载,那手机流(😞)量岂(🙁)不是瞬间就蒸(💢)发(🛏)了?(🐓)这网速慢,就好像在下载游(🕒)戏的时候,你被一根无(🌅)形的绳子给(🔩)绑住了手脚,眼睁睁(📢)地(😝)看着进度(🍍)条一点一点(♐)地(🖋)缓慢移动,让人着急得想要抓狂!
说(🔄)到市场壁垒,那(💗)可是无(🥇)形的(🌄)壁垒里最(🚦)让人头疼的一环。你想(📴)啊,现在(🍵)做(💂)游戏(🐯)的那么多(⛰),玩家就那么多,僧多粥(🥫)少,竞争能不激(🤠)烈吗?
这游戏下载环节,就好像(😋)你(🏖)走在(⏺)一(🙏)条去往宝藏的路上,明明知道宝藏就在不远处(🐋),但却被一道(🍵)无形的墙给拦住了(💓),怎(👃)么也过不去。这道无形的墙,就是咱(👲)们今天(🍂)要聊的主(🚍)题—(🤜)—无形的壁(🔋)垒。
说实话(🍛),这(🆚)无形的壁垒还真不(📼)是一朝一夕(🌒)就能打破的。不过,咱也不能光顾(🏭)着抱怨,也(🏋)得(🚗)想想办法不是?(😲)
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《玩具士兵 冷战》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《玩具士兵 冷战》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
你们说,咱玩游戏,最头疼的是什么?你说钱?那可未必。钱没了可以再挣,但游戏体验不好,那可就真的让人玩儿蛋去了!而这游戏下载环节,就成了游戏体验的第一个关卡,也是最容易出现问题的地方。
这游戏下载环节,就好像你走在一条去往宝藏的路上,明明知道宝藏就在不远处,但却被一道无形的墙给拦住了,怎么也过不去。这道无形的墙,就是咱们今天要聊的主题——无形的壁垒。
咱得说说这渠道问题。现在下载游戏的渠道,那可是五花八门,App Store、应用宝、下载…… 每个渠道的用户群体都不一样,游戏厂商为了推广游戏,还得在各个上花费大量的精力和金钱。这就跟咱做生意似的,你得把店开到人多的地方去,才能招揽顾客不是?
就拿网速来说吧,现在手机网速是越来越快了,但你要是下载个体积大的游戏,那可是要等上好久,而且还不一定能下载成功。有的游戏动辄几十G,这要是用流量下载,那手机流量岂不是瞬间就蒸发了?这网速慢,就好像在下载游戏的时候,你被一根无形的绳子给绑住了手脚,眼睁睁地看着进度条一点一点地缓慢移动,让人着急得想要抓狂!
第二道墙,咱叫它“内容壁垒”。就说现在市面上那些游戏,啥类型的都有,但是真正能让人眼前一亮的精品却不多。反倒是那些小众的独立游戏,创意十足,玩起来也别有一番风味。但问题就来了,这些独立游戏,往往推广力度不够,容易被埋没在茫茫游戏大海中。