哥花费(🌌)了无数个日日夜夜,研究(🕢)了(🚘)海(🧘)量的游戏数据,终(😯)于总(⛵)结出(🧒)了(📭)机械术士各个技能的伤害系数(🤣)和加成效果(🚞)!
机械术士(🗒) + 手: 双(🔤)重(💿)火力压制,敌人还没(🛺)反应过来(🤸)就被打成筛子了!
这哥们虽然跑(🗨)起来不慢,但跟其他几个灵活的职业比(🏝)起来,还是(🐭)显得有点(🤯)笨重(🙎)。其次,前期技能点不(🌺)多的时候,伤害比较刮痧,得慢慢发(🚗)育。不过等哥们等级起来了(🔱),装备(🐦)成(🏺)型了,那就是(🦅)神挡杀神(🗨),佛挡(📎)杀(🚑)佛的存(😗)在(👴)!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《轩辕传奇刺客技能加点图》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《轩辕传奇刺客技能加点图》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
我知道,我知道!一说到数学模型和数据分析,有些兄弟就开始头疼了。别慌!哥这就用最通俗易懂的方式,给你们讲讲机械术士加点背后的秘密。
召唤哨:哥最爱的技能!召唤一个强大的哨加入战斗,简直就是个移动的绞肉机啊!
机械术士 + 狂战士: 狂战士负责冲锋陷阵,吸引火力,机械术士在后方安心输出,完美!
数据帝的福音:机械术士技能分析
哥在游戏群和里跟其他玩家交流了一下,大家对机械术士的看法出奇的一致: