还有,这(🗓)游戏(♋)的难度(🥋)曲线设(🗓)计(🚁)得很不(🐝)合理(🥤)。前期挺简单的(👿),敌人都是(🆔)小菜一碟。但是到(🏿)了后期,敌人(🍖)突然变态(🚟),一(🌥)不小心就会被秒杀。这种落(🐇)差(😻)感让我很崩溃。
不过话说回来,这(⏰)游戏也不是(🎹)没有缺点(💖)。就比如这游(🤠)戏(✊)的剧情吧,实在是有(🗝)点老套,没啥新意。还有这游戏的(💃)配音,哥们(🚯)儿我听着怎么就(🥂)那(🥗)么(🎠)别扭(🔩)呢?
话说第(😸)一次(🎬)见(⏹)到(😒)这游戏(🐓),哥们(➖)儿我就被它那黑漆漆的画面给震住了,跟进(⚽)了乱葬岗似的(🗞),那叫一个(🏢)阴森恐怖!再(🍬)配上(🛹)那哥特式的建(🦁)筑,哥们儿我当时就(😢)感觉:嘿,这(🌑)游(🍻)戏够味儿!
玩(🚭)家(🧖)B: 这游(📥)戏太难了(📋)吧! 后期简(🥡)直是变态难度! 我玩(🔃)到手(🎎)柄都差点扔了!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《兰德尔半场出战16分钟》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《兰德尔半场出战16分钟》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
这游戏当年火的时候,我可是泡在里好几天,就为了看各位大佬分享攻略和吐槽。 玩家们最关心的?那肯定是游戏难度啊!
Q: 这游戏值得买吗?
各位爷们儿,今儿个咱不聊别的,就聊聊那款老游戏——《吸血莱恩1》。想当年,哥们儿我可是被这游戏迷得五迷三道的,那叫一个热血沸腾!为啥?且听我细细道来。
玩家E: 情怀游戏, 值得一玩
地图太小了,没几下就逛完了。而且关卡设计很单调,基本上就是一路杀过去。玩到后面,我就觉得有点腻味了。